Jeden z těch titulů, které se v archivech ztrácejí a pak se jich najde kópia s nejasným autorstvím. Crypt, rok 1990, a víc se neví. Jde o textovou adventuru v nejčistší formě — nic grafiky, jenom slova na černé obrazovce a tvá představivost.

Jsi uvězněn v kryptě plné tajemství a těch starých věcí, co si váží na psychiku — kostry, balzamované pozůstatky, sarkofágy, všechno co k mauzoleu patří. Cíl je logický: prokombinuj hádanky, sběr předmětů a klíčů, dostaň se ven. Klasická formula textové adventury, která vycházela z MUD-ů a vzorkovala z Zork a podobných her, co tvůj Amstrad nebo Commodore zvládl bez problémů.
Ovládání je čisté — psaní příkazů, zkušenost z věty či věty. Vlevo: look (podívej se), take (vezmi), use (použij), combine (spoj předměty), move nebo jdi směrem (north, south, atd.). Hra tě bez slitování zamítne, pokud si myslíš, že stačí hádat. Hádanky vyžadují myšlení — předměty se dají kombinovat nelogickými způsoby, některé lokace se otevřou jen správnou sekvencí akcí. Frust je zabudovaný, na to počítej. Ale nuda není — pokud máš trpělivost a možná si vezmeš papír na poznámky (jak bylo zvykem), rozluštění cada stadia křestu dává známý pocit vítězství.
Crypt nevynalezla kolo, ale reprezentuje dobu, kdy byla textová adventura jediný způsob, jak dát hráči dlouhé večery hraní bez grafiky. Jednoduchost byla silná stránka — představa si předměty a místnosti vytváří mozek sám, a to trvá déle, než koukat na pixel-art mapičku.

Dnes? Rozhodně to není hra pro každého. Chceme-li si zahrát něco, co připomíná osmdesátky a devatenáct se snaží bez GUI, Crypt drží slovo. Přístupná je i v prohlížečích, pokud máš náklonnost k věcem bez lesku. Nečekej zápletku ani dialogy — čekej chvilky, kdy si poprvé uvědomíš, jak kombinovat stará dřeva a kousky tkaniny. A až vyhraji, věř, že to bude na tebe působit. Starý styl, ale pořád funguje.