1991, экран гаснет, и Sound Blaster издает потрескивающий звук с интро игры, в которую я провел больше часов, чем готов признать своим родителям. Vengeance of Excalibur от Synergistic Software продолжает их артурианский RPG Excalibur, снова бросая тебя в средневековую Англию, наполненную рыцарями, магией и решениями, которые позже тебя настигают.

История разворачивается в период, когда королевство наконец-то переживает мир — что в любой хорошей фантастике означает, что災са бедой прямо за углом. Мир короля Артура, его рыцари и вся мифология Круглого стола служат фоном для классического приключения в духе артурианской легенды. Это не исторический документ, но это и не дешевая эксплуатация — Synergistic явно подходила к материалу с почтением.
Игровой процесс — это смесь RPG и приключения, типичная для американских PC-студий на рубеже восьмидесятых и девяностых. Ты путешествуешь по картам, управляешь отрядом персонажей, решаешь квесты и участвуешь в пошаговых или полудействительных боях — точное ощущение боевой системы зависит от того, что я помню и что я придумываю, так что предоставлю это твоему опыту. Управление было надежным для своего времени, но в наши дни меню за меню без поддержки мыши могут затмить даже дух опытного retro-фаната.

Атмосфера выдержала испытание временем хорошо. Synergistic знала, как рассказывать историю через визуальные эффекты — детальные статические экраны локаций, исторически достоверная иконография и ощущение, что мир существует за границами твоего поля зрения. Что не выдержало — доступность. Игра предполагает, что ты играл в первую, знаешь, что делаешь, и держишь руководство под рукой. Любой, незнакомый с руководством или пропустивший приквел, провел хорошую часть своего вечера в 1991 году, глядя на экран в полной растерянности.

Сегодня Vengeance of Excalibur понравится игрокам, которые любят старые американские RPG с элементами приключений, артурианскую мифологию и готовы простить игре, которая тебя не опекает. Запустить ее сегодня в браузере через эмуляцию DOSBox — дело нескольких минут — и если ты играл в первый Excalibur, это идеальное завершение истории, начавшейся много лет назад. Если нет, начни с него. Иначе ты будешь как я в '91: блуждать по карте в надежде, что все само собой имеет смысл.