Forestill deg at du sitter i kontrollsenteret og antes er levende vesener som prøver å bryte gjennom dine nettverk. Night Trap er et verk hvor du ikke har våpen eller deltar direkte i aksjon — du tenker bare. Utgitt i 1994 for DOS som en logisk strategi, er det et spill som ikke er redd for å la spilleren være i ro og kjedes, hvis det er hans vilje.

Du er eier eller operatør av et sikkerhetssystem og må hindre antes i å trenge gjennom flere soner. Spillet foregår på et åttelementfelt hvor fiender beveger seg etter sine algoritmer. Ditt arsenal — feller, tak, energislag — må du plassere strategisk slik at fiendens forutsigbare ruter går gjennom ditt forsvar. Det er ikke arcade hvor du skyter først og tenker senere. Det er et turbasert, til og med smertefull langsomt mekanisme.
Spillingen dreier seg om å forstå logikken i fiendens bevegelse og bygge forsvar etter deres mønstre. Kontrollene er enkle — mus eller tastatur — men den psykologiske belastningen er reell. Nivåene øker, kompleksiteten vokser, og hvis du er tålmodig, oppdager du at det finnes en elegant løsning for hvert nivå. Det er ikke vakert animert, det er ingen lyder som ville river deg ut av stolen, men det er ren, målrettet strategi uten fylling.

Night Trap kom inn i minnet til spillere som likte Lemmings eller Rodland — spill hvor hovedkraften ligger i planlegging. Den har først og fremst blitt eldre i tempoet, som irriterer i dag. Spillet er langsomt, til og med deprimerende i lav fps, og fra PC-versjonen føler du at dette ikke var det originale formatet.

Prøv det i dag, hvis logikk er nærmere hjertet ditt enn action. I nettleseren finner du en emulert versjon som tar deg med til 90-tallet uten grafisk prakt, men med den indre skjønnheten i riktig konstruert strategi. Det er ikke et spill for alle, men for de rette menneskene vil det synge.