Denne anmeldelsen er ikke oversatt ennå — vi viser originalen (Čeština).
Když se ve starých katalozích narazí na název, který zní jako japonská fúze, ale na monitoru se objeví čistě anglická textovka s ASCII grafikou, ví člověk, že se chystá něco divného. Kobyashi Naru z roku 1987 je přesně takový počin — skromná dobrodružná hra na PC, která si téměř nikdo nepamatuje.

Jde o klasickou textovou adventuru s obrazovkou plnou slov a občasnými ASCII obrázky. Hraješ nějakého cestovatele, který se pohybuje po měnící se krajině, sbírá předměty a řeší jednoduchých logické hádanky. Ovládání je typické pro tu dobu — napíšeš příkaz, hra na něj reaguje textem. Grafika je spíš dekorace, občas se objeví hrubě pixelovaný obrázek, který ti má pomoct pochopit, kde jsi.
Mechaniky jsou neotesané. Inventář se chová svérázně, někdy si nevšimne, že jsi něco sebral, vyzkoušení všech kombinací je povinnost, ne zábava. Puzzle logika vychází z puntů a náhody — zkusíš dát věci dohromady, přečteš odpověď v příkazovém řádku, a buď jsi postoupil, nebo jsi mrtvý. Zajímavé na tom není nic.
Hra upadla v zapomenutí právě proto, že nebyla ani pionýrská, ani dostatečně propracovaná. V roce 1987 už existovaly Infocom klasiky, které měly nit příběhu, vtip a eleganci. Kobyashi Naru je pouhá technická ukázka — důkaz, že někdo zvládnul naprogramovat textovku, ale o tom, proč by v ní měl někdo trávit čas, neuvažoval.
Dnes jí zahraji maximálně z historického důvodu, když se dívám na vývoj adventur. Není v ní ani retro kouzlo hlubokých her devadesátek, ani archivní cena dlouhých her z osmdesátek. Je to zkušební kanál. Pokud máš chuť na starou textovku, spíš si vezmi Zork nebo Adventure International, které měly hlavu a patu. Toto si vezmeš jen pokud kolekcionuješ opravdu všechno z éry PC a nemáš problém se nudou.