Anak panah terbang melayang di udara dan mengenai sasaran dengan bunyi yang memuaskan. Quiver adalah jenis permainan yang sebenarnya tidak perlu dipanggil permainan, namun ia akan melekatkan anda di kerusi komputer DOS selama tiga perempat jam.

Ini adalah arcade shooter dari 1997, dirilis oleh beberapa pasukan minor – pencipta bahkan tidak disebut dalam kredit. Anda bermain sebagai pemanah atau penembak silang yang berdiri di bahagian bawah skrin, menembak lurus ke atas ke arah tentera sasaran yang semakin mendekat. Sasaran jatuh dari atas, bergerak ke sisi, mengubah bentuk dan warna. Tugas anda adalah terus menembak. Tiada tahap kompleks, tiada cerita, tiada pura-pura. Hanya anda, sasaran anda, dan tembakan yang perlu anda layari dengan sempurna.
Kawalan adalah asas – anda membidik dengan kursor, menekan butang, dan anak panah terbang. Komputer menunjukkan anda grid mudah untuk dinavigasi. Fizik hampir betul, walaupun tiada angin atau rintangan udara di sini. Permainan semakin cepat secara beransur – anda bermula dengan selesa, tetapi kekacauan segera tiba. Anda perlu berfikir lebih awal, mengira trajektori sasaran yang bergerak. Ini bukan tentang refleks, ini tentang logik dan kesabaran. Kadang-kadang anda cukup terlepas, dan itu adalah jenis kekecewaan yang tepat – bukan kecacatan dalam permainan.

Pada tahun 1990-an, ini adalah saudara jauh dari Breakout dan permainan mini lain – permainan tanpa tuntutan, sesuatu yang akan anda mainkan di antara tajuk serius. Grafik adalah naif dan sederhana, bunyi biasa hingga ke titik absurditas. Namun ada sesuatu di sana. Permainan ini tidak indah, tetapi ia betul. Setiap percubaan baru menarik anda, anda ingin mengenai sasaran seterusnya dengan lebih baik.

Hari ini anda boleh melihatnya dalam emulator dan terkejut berapa sedikit yang anda perlukan untuk bersenang-senang. Ini bukan permainan yang akan anda ingat sebagai pengeluaran utama, tetapi kualiti ini sendiri – ketiadagunaan, kesederhanaan, dan kepuasan yang aneh – inilah yang menjadikan Quiver relik yang menarik. Sesiapa yang mengingati hari-hari ketika permainan tidak perlu besar, hanya berfungsi, akan memainkannya.