Pencipta berfikir: mari kita campurkan teka-teki logik dengan aksi arcade supaya tidak ada orang yang boleh mengalihkan pandangan mereka dari skrin. Eradicator tepat seperti yang terdengar gila — dan ia berfungsi.

Persediaan mudah. Anda menembak sasaran yang muncul di medan permainan, tetapi bukan dalam cara yang akan membosankan anda. Setiap peringkat adalah teka-teki: anda harus memusnahkan sasaran dalam urutan yang tepat atau anda akan mengurung diri anda sendiri di sudut. Sesetengah sasaran membuka yang lain, sesetengah menyekat laluan anda. Sementara itu, masa dengan kejam terus berlalu. Pemecut otak MS-DOS yang tidak akan membenarkan tangan anda meninggalkan papan kunci selama satu saat.
Ia dimainkan seperti latihan refleks yang tidak berkompromi dicampur dengan pemikiran taktikal. Tiada ruang untuk kesilapan. Satu tembakan yang salah dan anda terperangkap dalam sangkar yang anda ciptakan sendiri. Kawalan bersih — dengan kekunci mudah atau tetikus anda bergerak, membunuh, maju. Tiada animasi yang tidak perlu, tiada melodrama. Grafik berfungsi, sangat minimalis, tetapi itulah betul-betul di mana daya tarikan mereka terletak. Anda memberi tumpuan kepada permainan, bukan kepada berapa banyak piksel yang berkelip.

Anda akan menjangka Eradicator hilang ke dalam masa. Sebaliknya, ia memancarkan tenaga tertentu dari tahun sembilan puluhan — era apabila pembangun tidak mampu menghiasi permainan dengan hiasan yang tidak perlu, terpaksa menjadikan mereka sukar dan bersih. Ia bukan hit mega, tetapi ia adalah intisari pekat daripada apa yang menjadikan permainan menyeronok sebelum segalanya disumbat ke dalam pasir dan buku cerita.

Hari ini anda akan melihatnya melalui nostalgia, tentu saja, tetapi apabila anda benar-benar memainkannya, anda akan mendapati ia masih menggigit. Logik peringkat itu bertahan. Tekanan masa tidak berbohong. Ia bukan permainan untuk malam yang santai — ia adalah permainan untuk apabila anda ingin melatih otak anda dengan serius sambil juga menggaruknya dengan kasar.