Skaperen tænkte: lad os blande logikpuslespil med arcade-action, så folk ikke får øjet væk fra skærmen. Eradicator er præcis så gal, som det lyder — og det virker.

Simpel setup. Du skyder på mål, der dukker op på spillefladen, men ikke på en måde, der keder dig. Hvert level er et puslespil: du skal ødelægge målene i præcis rækkefølge, ellers maler du dig selv ind i et hjørne. Nogle mål låser andre op, nogle blokerer din vej. Samtidig tikker tiden hensynsløst væk. En MS-DOS hjernebooster, der ikke slipper dit greb på tastaturet i et sekund.
Det spilles som kompromisløs reflextrening blandet med taktisk tænkning. Der er ingen plads til fejl. En forkert skud og du er fanget i et bur af din egen tilmaking. Kontrollen er ren — med simple taster eller musen bevæger du dig, ødelægger, progrederer. Ingen unødvendige animationer, intet melodrama. Grafikken er funktionel, skammeligt minimalistisk, men det er præcis dér, hvor dens charme ligger. Du fokuserer på spillet, ikke på hvor meget pixlerne flimrer.

Man kunne forvente, at Eradicator ville være glemt af tiden. I stedet udstråler det en specifik energi fra halvfemserne — en æra, da udvikler ikke havde råd til at pynte spil med unødvendigt fluff, var nødt til at gøre dem vanskelige og rene. Det er ikke et mega-hit, men det er en koncentreret essens af, hvad der gjorde spil sjov, før alt blev dumped ind i sandkasser og historybøger.

I dag kigger du på det gennem nostalgi, ja, men når du faktisk spiller det, descobringer du, at det stadig bider. Logikken i levelene holder stand. Tidspresset lyver ikke. Det er ikke et spil til en behagelig aften — det er et spil til, når du vil træne din hjerne ordentligt, mens du også river håret af dig.