Godina 1992, Core Design još nije izmislio Laru Croft i eksperimentirao je s različitim žanrovima kao dijete u slastičarni. Curse of Enchantia bio je jedan od tih pokušaja — i to se na njemu malo vidi.

Radi se o point-and-click avanturi smještenoj u fantasy svijet, gdje se glavni junak, obični dječak, nađe u tuđoj kraljevini kroz magični portal. Zadatak je jednostavan: vratiti se kući. Nema kompliciranih dijaloga, nema razgranate radnje. Igra komunicira slikom — teksta je minimum, sve se rješava inventarom i kombiniranjem predmeta.
A tu je srž problema. Curse of Enchantia izgleda kao avantura, ali se na dijelovima igra kao arkada s avanturističkim elementima. Ekrani se nadovezuju gotovo platformski način, junak se kreće, skače, izbjegava neprijatelje. Ali ni kao avantura, ni kao akcija to baš ne funkcionira. Logika zagonetki je nepouzdana — nije lukava, ali samovoljna. Nekoliko puta sam kombinirao predmete čistim očajanjem i uspjelo je, iako nisam razumio zašto. To nije zadovoljstvo, to je lutrija.

Ono što igri ne možeš uputiti prigovor je vizualni stil. Za godinu 1992, Curse of Enchantia izgleda iznenađujuće dobro — animacija glavne postave ima pristojnu fluidnost, okruženja su šarena i raznolika. Core Design je tada znao crtati. Zvučno je to prosjek ere — nekoliko melodija iz Sound Blastera, efekti na razini vremena. Nezaboravno nije, ali ne ide na živce.
Zašto je pamtim? Više kao kuriozitet nego kao dragulj. Tada me privlačila slika na omotu i obećanje fantasy svijeta. Stvarnost je bila malo drugačija — frustracija od nelogičnosti i osjećaj da sami autori nisu znali što točno rade. Zastarjela je nemilosrdno, pogotovo ta samovoljna logika igre. Suvremeni igrač bez tolerancije za doba će je ostaviti prije nego što se proba do polovice.

Danas će sjediti onima koji prikupljaju rijetke komade iz ere ranih devedesetih i nije im do brige da igraju uz priručnik do boka. Kao povijesni artefakt ima vrijednost — Core Design se tu tek još tražio i zanimljivo je vidjeti kako je kaotično bilo, prije nego što je došlo do njihovog pravog proboja. U pregledniku je možeš pokušati, ali bez nostalgije ili svechinog impulsa za prikupljanjem, teško ćeš je dovršiti.