Le football sur ordinateur ressemblait à ça en 1991 : un footballeur carré, un adversaire carré, un ballon carré. Vue de dessus, les données de score dans le coin, et un clavier à la main à la place d'un joystick. Manchester United Europe est un simulateur de gestion orienté texte où tu ne vois même pas le match — tu lis simplement ce qui s'est passé.

Tu es le manager des Red Devils et tu décides de la composition, des tactiques et des remplaçants pendant le match. Le jeu se déroule dans les compétitions de coupes européennes, les formations sont configurées dans un menu simple, et tu regardes ensuite l'ordinateur évaluer les affrontements en fonction des statistiques de l'équipe. Il n'y a pas de graphismes dont tu te souviendrais — il y a des tableaux, des chiffres et du texte en deux couleurs.
Jouer est étonnamment hypnotisant et ennuyeux à la fois. Tu cliques, tu attends le résultat, tu lis les statistiques du match. Il n'y a pas d'élan, pas de contrôle direct — tout se passe dans la mémoire de l'ordinateur et tu lis juste les résultats. Tu ne sais jamais exactement ce qui s'est passé sur le terrain, pourquoi un tir a rentré ou non. La mécanique est un mécanisme de défense contre l'ennui lui-même : quand tu ne vois rien, tu l'imagines.
Dans les années quatre-vingt-dix, c'était la seule façon de faire — pas de GPUs, et l'animation prendrait une éternité. Des titres similaires comme Early Goals ou Kick Off existaient côte à côte : certains avec des graphismes, d'autres sans. Manchester United Europe a choisi l'éducation plutôt que le divertissement. Aujourd'hui, ça ressemble à une ruine, mais la logique de simulation était solide pour son époque de création.

Y jouer aujourd'hui n'a pas de sens, sauf si tu es curieux de savoir à quoi ressemblaient les jeux de sport à une époque où les ordinateurs ne pouvaient rien faire d'autre que des chiffres et de l'ASCII. Ce n'est pas amusant — c'est un souvenir d'une époque où simulateur signifiait exactement ça : une liste de dialogues et de calculs sans un seul pixel de graphismes.