Tätä arvostelua ei ole vielä käännetty — näytämme alkuperäisen (Čeština).
Představ si, že řídíš vesmírnou loď bez viditelného přední skla. Jenom tmavá obrazovka s číslicemi, vektory a čarami. Lightspeed z roku 1990 je jeden z těch titulů, který se tě snaží přesvědčit, že grafika je luxus, který nehraješ — že monosti v tvé hlavě jsou lepší než cokoli, co by mohl monitor ukázat.

Jde o strategicko-simulační hru, kde se staraji o vesmírnou flotilu. Dáváš rozkazy lodím, plánuješ trasy, řešíš energii a munici. Celé se odehrává v minimalistickém rozhraní s náhledem shora, ve kterém se orientuješ přes databázi souřadnic a status reportů. Prostě — tvůj počítač je rádio, kterým s flotilou komunikuješ. Fyzicky ji nevidíš, jen víš, že tam je.
Hraní je pomalé, přemýšlivé. Neklikáš jako blázen, ale metodicky zadáváš příkazy. Pamatuješ si vzdálenosti, úhly, časy zpoždění signálu. Hra tě zmáčká do role velitele, který se nemůže spolehnout na intuici — potřebuje kalkulaci. To je svým způsobem vznešené, i když strašně nudné, pokud chceš akci.

Technicky je to program psaný jako katalog — maticí textu a čísel. Neexistuje tady nic, co by tě uhranulo esteticky. Barvy jsou ty nejstravitelnější, jaké DOS znal. Zvuk? Spíš absence zvuku, občas pípnutí. Přesto něco v tomhle ascetismu funguje. Hra se nezpředstírá něco, co není. Chce ti předat zkušenost downsized strategického velení bez ornamentu.

Dnes si ji zahrát v emulátoru můžeš, ale je to spíš archeologie než zábava. Sedne ti, pokud tě fascinuje, jak se strategie hrála dřív, když hra musela zajít do fází bez grafiky jen proto, aby zpracovala složitost. Lightspeed je pro ty, kdo vidí čáru a čtou si z ní příběh.