Koneella näytöllä vilkkuu draatviivainen avaruusalus, jonka sisälle olet juuri istuttunut. Neljäsataa vuotta tulevaisuudessa, galaksissa on 2048 aurinkokuntaa ja jokainen niistä odottaa sinua. Firebird Softwaren Elite vuodelta 1987 on jotain, mitä PC-pelit eivät olleet nähneet ennen: täysin avoin universumi, jossa voit tehdä mitä halusitkin.

Olet kauppiaspilootti, jolla on pieni ja hauras alus sekä muutama raha taskussa. Voit matkustaa planeettalta toiselle, ostaa ja myydä hyödykkeitä, taistella piraatteja vastaan tai yksinkertaisesti tutkia maailmaa. Ei ole kehityskertomusta eikä pakotettua polkua. Peli kertoo sinulle vain: maailma on täällä, tee mitä haluat.
Pelaaminen tapahtuu geometristen muotojen ja viivojen kautta. Ohjaat alustasi, ampumalla laser-aseita vihollisia vastaan, ja hallitset polttoainettasi ja rahtia yksinkertaisten valikkojen avulla. Se ei ole kaunis, mutta sillä on tarkoitus: jokainen viiva kertoo jotain, jokainen numero merkitsee. Taistelut ovat nopeat ja kiivaat, kaupankäynti on suoraviivaista. Kaikki toimii, mikä on hämmästyttävää koneen rajoitetuille kyvyille.

Elite oli vallankumous, koska sitä ennen vain harvat pelit olivat uskaltaneet antaa pelaajalle todelliset valinnat. Tämä oli pelaajan peli, ei kirjoittajan. Se vaikutti kaikkeen, mitä tuli sen jälkeen – Grand Theft Autoista No Man's Skyhin asti. Draatviivaisen graafiikan alta paistaa ajattelun selkeys: peli, jonka ideasta olet vastuussa, on paljon palkitsevampi kuin peli, joka sanoo sinulle mitä tehdä.
Tänään Elite on harmaaksi kuihtunut sieluilla. Draatviivainen galaksi on loputtoman tyhjä ja tylsä näytöllä, jossa voit tehdä mitään kiinnostavaa. Se vaatii kuvitteluvoiman, jonka nykypelaajilla tuskin on. Mutta jos sinulla on muistoja DOS-peleistä ja tietämyksen siitä, miten vallankumoukselliset nämä primitiiviset näytöt kerran olivat, Elite on silti kunnioitus arvoinen.

Jos haluat ymmärtää, mistä se kaikki alkoi, Elite on olemassa verkkoselaimessa. Kannustaa ei ole paljon, mutta muistutus siitä, että peli voi antaa sinulle kokonaisen universumia ja antaa sinun päättää, mitä sillä tehdä – se on aina pelattava linja.