Da jeg hørte om en fodboldledelsessimulator fokuseret på den italienske liga, var det første, der kom til mig, en tabel i en DOS-editor. Og jeg havde delvis ret.

Championship Manager Italia er en sportsledelses-simulation fra begyndelsen af halvfemserne, udgivet af en station fokuseret på italiensk fodbold. Du spiller rollen som træner-manager for et italiensk ligahold, giver ordrer på banen og håndterer transfers, budget og holdmoral. Målet er at vinde ligaen, pokalturnering eller blot holde dit hold i konkurrencen. Uden grafisk finish — rene vinduer, menu efter menu, datatabel efter datatabel. Spillet har tjekkisk UI, selv om originalen var italiensk eller engelsk.
Du spiller ved at klikke og indsætte tal. En sæson foregår i ture — du møder et andet hold, vælger formering, bytter spillere, sælger dem til udlandet, håndterer deres kondition. Hver kamp vises som en scorelinje og statistikker. Tandløse AI-modstandere, som var forældede, før de fik chancen til at bevise sig selv. Efter nogle sæsoner ved du, hvordan du stiger støt, uden meget rigtig konkurrence. Sjovheden ligger primært i at læse tallene og bygge et billede af spillet i dit hoved — som gamle radioudendelser.
For halvfemserne var dette standardstof — en ledelsessimulator uden noget Show. Spillet drejede sig om tal, transfers og logik. Championship Manager Italia var lige så umarkant som dusinvis af andre sportsspil fra den tidsalder — det dækkede en specifik liga, havde lokale spillere og regler. Hvorfor huskes det? Næsten slet ikke, virkeligt. Det eksisterede, det virkede, det truede ingen.
I dag er det en kuriøs reliker. Det er værd at se på, hvis du vil opleve, hvordan et ledelsespil så ud i tiden for ren logik og regnearkstænkning, uden 3D-visninger og animationer. Hvis du er interesseret i, hvordan den italienske Serie A så ud i begyndelsen af halvfemserne, er det et vindue til historien. Ellers er det mere en kuriøsitet — interessant som museumsgjenstand, ikke som et spil, du ville sidde ned til at spille en weekend med glæde.