Khi tôi lần đầu nghe nhạc từ Carnival Night Zone, tôi biết mình sẽ quay lại với game này ba mươi năm sau. Sonic 3 là, theo ý kiến của tôi, đỉnh cao của series — không phải vì nó tốt nhất về mặt kỹ thuật, mà vì nó biết mình muốn làm gì và đã làm nó mà không có bất kỳ phiền toái nào không cần thiết.

Đó là một platformer Sega cổ điển được thiết kế để vượt qua Sonic 2. The Hedgehog một lần nữa đối đầu với Doctor Robotnik trên sáu thế giới, mỗi thế giới chứa ba zone chứa đầy vòng xoay, pinball, và những phòng ẩn. Về cuối, nó bổ sung siêu dạng của Sonic, mà bạn có thể mở khóa bằng cách thu thập tất cả các chaos emeralds. Nghe có vẻ tương lai hơn những gì nó thực sự là lúc bấy giờ.
Game không phải là về chạy về phía trước và nhấn nút liên tục. Ngược lại — bạn phải học cách mỗi zone hoạt động, các tuyến đường tắt ở đâu, cách nhảy mà không mất rings vào thứ Sáu. Soundtrack được sản xuất bởi Masato Nakamura, và mỗi bản nhạc lại ở trong đầu bạn lâu hơn bạn mong đợi. Các điều khiển có trọng lượng — Sonic không dừng ngay lập tức, nó trượt trên băng, di chuyển khác nhau trên cát. Physics này có thể làm cho những phần nhất định khó chịu, nhưng khi bạn hiểu nó, việc chơi game trở nên hoàn hảo.
Sonic 3 không sợ những cuộc chạy tẻ nhạt. Carnival Night lockout (nơi bạn phải tính thời gian cú nhảy trong phần pinball) trở nên nổi tiếng là một trong những điểm khó nhất trong series. Không phải ai cũng thích nó. Ngày nay đồ họa có thể trông chậm hơn, màu sắc kém sống động hơn các games mới. Nhưng đó chính là sự đẹp — hiệu ứng không thừa thãi, thiết kế không có chút kịch tính giả tạo.
Muốn biết tại sao Sonic 3 đôi khi đứng ngang hàng với Super Mario Bros. 3? Hãy chơi nó trong trình duyệt của bạn. Đó không chỉ là hoài niệm — nó là một game chơi chính xác như một đứa trẻ những năm '90 trải nghiệm, nhưng vẫn mang lại niềm vui đơn giản của việc chạy nhanh qua các level và khám phá bí mật. Và cái âm nhạc đó. Cái âm nhạc đó vẫn còn giữ vững.