Ідея проста — кулька відбивається від стін, ти нею керуєш і намагаєшся зробити з цього щось осмислене. Ricochet 1993 року — мінімалістична логічна аркада для DOS, яка після вступної анімації виглядає як робота студента першого семестру комп'ютерної графіки, а проте хапає за горло й не відпускає весь вечір.

Керуєш крихітною точкою, що рухається сіткою, і намагаєшся зібрати інші точки, розкидані рівнем. Між нею і метою стоять стіни, їхні комбінації та час — кулька рухається сама, ти лише вирішуєш напрямок. Фізика базова, майже занадто базова, і саме в цьому трюк. Поєднання обмежених можливостей руху створює напругу, як американські гірки. Йдеться не про рефлекси, а про прорахунок на три ходи вперед — і про усвідомлення за мить до удару об стіну, що ти щойно все зіпсував.
Графіка геть неконвенційна — лінії, квадрати, зрідка смуги на тлі. Виглядає як ескіз на папері з якістю принтера 1987 року. Звук існує — радше збірка електронних тонів, які нагадують, що комп'ютер учора витягли з коми. Це не красиво, не сучасно, але саме тому вся увага зосереджена на логічному розв'язку, на тому тихому задоволенні, коли нарешті долаєш черговий рівень.
Ricochet не постарів погано, бо ніколи не мав амбіції бути чимось іншим за описане. У дев'яностих таких ігор було вдосталь — інді ще до того, як слово інді взагалі існувало. Сьогодні можеш пограти в емуляторі чи в браузері, як метелик, що збожеволів за світлом.
Коли захочеться пограти в щось без сюжету, без графічних ефектів, без потреби в рефлексах, але з вимогою до логіки й терпіння — Ricochet саме те, що шукаєш. Не чекай дива, чекай простоти, яка повільно переростає в одержимість.