Musиш si kupить papír a tužku, chceš-li projít Aztec déle než deset minut. Datamost v roce 1984 vrhl na Commodore 64 tuto textovou adventuru, která si nechtěla hrát na jednoduchost — místo toho nabídla rozlehlý chrámový komplex plný chodeb, místností a zmatků, které se map v menu nikde neobjevují.

Hraje se to jako průzkum. Pohybuješ se nahoru, dolů, doleva, doprava, sbíráš věci, co právě leží na zemi, a snažíš se postupovat hlouběji pod povrch chrámu. Cíl je jasný — dostat se dolů a zpátky ven živ. Hra se chová jako puzzle, kde orientace v prostoru je hlavní výzva. Nevysvětluje ti, kde jsi, jen ti řekne, co vidíš: dveře, schodiště, předměty. Zbývá si zapamatovat nebo, lépe řečeno, nakreslit si vlastní mapu papíru. V polovině osmdesátých let to byla běžná praxe, dnes by to asi frustrovala polinu hráčů."
Ovládání je jednoduché — směry a příkazy vepsané z klávesnice. Technicky to zvládá, ale poměrně pomalé. Čekáš si na odpověď hry, pak bereš další rozhodnutí. Tempu to pomáhá dvojím způsobem: jednak ti dává čas přemýšlet, jednak tě přinutí strategicky myslet, co vzít a kam jít. Zbraně a vybavení mají váhu — nemůžeš snít všechno, co najdeš.
Aztec patří mezi hry, které vlastně nejsou o akci, ale o trpělivosti a logice. Není to střílečka, není to skákanice — je to dungeon, kam se schováš, když chceš čekat, co přijde. Zestárla solidně, protože už tehdy nebyla graficky zázrak, ale její systém průzkumu zůstává funkční a na svoje způsobě stále zajímavý.
Dnes si ji zahrát v prohlížeči stojí za to, pokud tě zajímá, jak vypadala gaming logika v období, kdy počítač nebyl grafickou hračkou, ale místem pro textové příběhy. Nebude to rychlé ani nabité efekty, ale bude to myšlení. Vezmi si papír — bude se ti hodit.