Bu inceleme henüz çevrilmedi — orijinalini gösteriyoruz (Čeština).
Svítilna, která svítí jen tam, kam potřebuješ, a zbytek obrazovky je kakaová tma. Tohle není horror, je to The Light Corridor z roku 1990, podivná arkádní věc, kterou si pamatují spíš jen někteří DOS veteráni a nikdo pořádně neví, jak ji správně kategoryzovat.

Hraješ postavu v temném tunelu či chodbě — prostředí se mění, ale princip zůstává. Tvůj pohled je omezený na malý kruh světla, zbytek se třeští v černé obrazovce. Musíš navigovat mezi překážkami, někdy sbírat věci, někdy se vyhýbat nepřátelům či nebezpečí, která nevidíš, dokud se do nich nevrátíš světlem. Je to tak trochu logické — pokud by ses pohyboval v absolutní tmě a měl jen malou svítilnu, neviděl bys dál. Geniální nebo frustrující? To záleží na náladu.
Základní přístup je prostý: pohybuj se šipkami nebo num. klávesnicí, světlo ti jde s sebou. Překážky jsou statické, jejich umístění vždy stejné. Hra má určitou strategickou vrstvu — plánuješ si cestu v hlavě, protože nejdeš jen tak slepě. Ale po chvíli zjistíš, že to je spíš o zapamatování si jedné správné trasy než o opravdové strategii. Grafika je spartánská, zvuk minimalista, a to všechno dává hře zvláštní, skoro meditativní náladu. Není to hra, která tě vytrhne ze židle — spíš tě do ní trochu sklouzne.
V devadesátkách se The Light Corridor objevovala na diskách s shareware sbírkami, kde si ji někdo stáhl asi jednou za šest měsíců, zahrál si pět minut a pak ji smazal. Nebyla to hra, kterou bys doporučoval, nebyla to ani hra, kterou bys si vzal s sebou na disketu k kamarádu. Ale měla charakter. V éře, kdy všechny hry tlachaly, bzučely a blikaly barvami, toto tiché putování tmavou chodbou bylo skoro provokativní.

Dnes si ji zajisté pustiš z nostalgie nebo zvědavosti. Hraje se v prohlížeči bez problémů, ovládání je intuitivní, a tou dobu, kterou potřebuješ projít jednu úroveň, máš hotovo dřív, než se ti stihne nudit. Není to masterpiece, není to ani klasika, co by jsi na konci života litoval, že sis ji nehrál. Je to spíš kuriozita — vzdálená příbuzná her jako Shadowgate nebo Dungeon Master, která se ale rozhodla jít svou zvláštní cestou a nevěnovat pozornost nikomu jinému.