Gusto mo bang maglaro ng game na pinipilit kang tumingin sa sarili mo? Ang Happy ay isang kakaibang bagay — isang mental health simulator na nagsisimula sa isang text-based DOS environment kung saan ang iyong computer ay nagsasalita sa iyo at inaasks kung paano ka naman. Hindi ito isang game sa klasikong kahulugan. Ito ay isang bagay na nasa pagitan ng diary, therapy, at isang pagsubok na makabuo ng dialogue sa iyong sariling isipan.

Maaari mong isipin na ito ay simpleng text lamang, ilang tanong at sagot. Pero doon naroroon ang kinabukasan — ang computer ay naaalala kung ano ang sinabi mo noon, tumutugon sa mood na nakikita nito, at unti-unti ay bumubuo ng larawan ng iyong estado. Hindi ito tungkol sa pagpaputok ng sandata o pagwagi sa levels. Ito ay tungkol sa paggawa sa iyo na mapansin ang iyong sarili. Ang game ay maaaring ulitin, at bawat oras ito ay magtanong ng kaunting magkaiba. Kapag sumagot ka nang totoo, nararamdaman mo ito. Kapag sinisikap mong magsinungaling, nararamdaman din nito.
Sa mekanika, ito ay raw — command line, simpleng menu, kulay na text sa itim na background. Walang graphics, walang tunog, walang animations. Ang mga controls ay ang pinaka-basic: pagbabasa at pagsusulat. Ang dapat na boring ay hindi boring, dahil ang game ay hindi nahihiya sa pagtatanong ng mga bagay na talagang nakasakit. Hindi ito isang game na nagbibigay-libangan sa iyo — ito ay isang game na nagpapaisip sa iyo.

Ang Happy ay dumating noong 2022, sa isang panahon kung kailan ang indie games ay walang problema sa pagsisid sa minimalism at experimentation. Ito ay direktang pagsubok sa ilang uri ng retroactive dialogue — parang isang chatbot mula 1985 ay umupo para sa kape at hiniling sa iyo ang katotohanan. Hindi ito isang orihinal na ideya ngayon, pero ang pagpapatakbo nito sa DOS hardware, na may lumang, malamig na disenyo, ay nagbibigay sa buong bagay ng isang kakaibang, nostalgic na kahalagahan. Isang pakiramdam na bumalik ka sa nakaraan at ang isang mas lumang bagay ay sumusubok na maunawaan ka.

Ngayon ito ay sulit na laruin kung ikaw ay curious kung ano ang nangyayari kapag ang computer ay tumatagal ng kontrol ng iyong pakiramdam. Hindi ito isang game na iyong laruin nang isang beses at kalimutan. Ito ay higit na parang isang personal na pakikibaka na naglalaro sa screen. At iyon ay medyo matapang para sa isang bagay na maging game sa lahat.