Irska enligt legenden, men spelbar på datorn — det var Gargoyle Games' idé när de släppte Tir Na Nog 1984. Du vandrar genom en värld som andas celtic mythology, en mytologisk landskap fylld med vargar, troll och antika hemligheter. Det är inte en textäventyr trots rubriceringen — det är en grafisk utforskning i helt annan skala än vad konkurrenterna orkade.

Spelet är en resan genom Irlands legendiska land. Du är en hjälte som måste samla på sig magiska föremål för att nå sitt slutgiltiga mål. Världen är stort för en Commodore 64, och det märks att utvecklarna kämpade för att få in så mycket landskap som möjligt. Grässtränder övergår i skogar, berg reser sig och grottor väntar på att utforskas.
Själva framförandet var närmast chockerande för tiden — din karaktär är ovanligt stor, nästan dominant på skärmen, och rör sig med en flytande animering som många senare spel inte ens försökte efterlikna. Menyn är intuitiv, kontrollerna känns direkta. Du samlar föremål, öppnar lådor, talar med varelser. Det är lugnt, methodiskt, utan hetsen från shoot-them-ups eller platform-hackare. Det tillåter dig att ta in omgivningen, att känna världen snarare än att offra den för rörelse.
Vad som gör Tir Na Nog minnesvärd är denna känsla av utforskning — den långa horisontlinjen, möjligheten att gå överallt utan att världen splittras i laddskärmar. För en 8-bitares dators standarder var det närmast revolutionärt. ZX Spectrum-versionen blev legendär, men Commodore 64-versionen kunde hålla steg utan att skämmas.

Spelet är långsamt för moderna mätningar, och lösningsmönstren kan kännas vilseledande om du inte är van vid denna typ av pussel-utforskning. Men om du gillar atmosfär framför action, världsuppbyggnad framför instruktioner, då fungerar Tir Na Nog fortfarande. Det är en tidsmaskinstund in i 1984, när ett utvecklarlag vågade tro på något helt eget.