Kuolemat voivat olla nopeita tai pitkiä, mutta Tir Na Nogin päähenkilö näyttää olevan kuolematon — tai ainakin lähellä sitä. Gargoyle Games lähetti pelaajat vuonna 1984 keltaiseen peleihin, joissa yksittäinen pikkupäinen sankari käveli pois näytöltä liian suurena silhuettina, liian hitaasti, liian määrätietoisesti. Tämä oli elektroninen seikkailu, joka hylkäsi tekstin ja sanoi muille nörteille: meillä on jokin parempi idea.

Tir Na Nog kuuluu fantasiamaailmaan, johon olet heitetty ilman selityksiä. Sinulla on keino, sinulla on miekka, sinulla on maailma. Mitä nyt? Kuljet läpi näyttöjen piirtämässä maisemassa — vuoristot, linnat, puut — ja poimat esineitä, ratkaistko arvoituksia ja yrität selviytyvät olennoista, jotka haluavat sinulle pahaa. Commodore 64 -versio tarjoaa vaihtelun verrattuna kuuluisampaan ZX Spectrum -iteraatioon, mutta sydän on sama: tämä on graafinen aventuuri ilman jokaisen liikkeen tekstikuvauksia.
Pelin liikkuminen on kuin kylmän jäädeen vetäminen lumpossa. Päähenkilö astuu hitaasti, kääntyi vieläkin hitaammin, ja jos haluat edistyä, sinun täytyy oppia kutsua tämä terapeuttiseksi. Ei ole kiireellä. Ei ole flash-animaatioita. Meri-animaatio on hyvin rajallinen ja väreillä on viileä, ohivuodattu laatu, joka tänään näyttää lähes deliberaatisti minimalistiselta. Kommando64:n grafiikka on samaan aikaan keveää ja outo — se ei koskaan tunnu yhtä lihavalta kuin spektrin versio, mutta myöskään ei ole täällä mitään kulkua, vain uteliaisuus ja vastustus.
Tämä peli oli sen aikaisesti poikkeuksellinen teksti-seikkailu-dominoidussa pelin maailmassa. Tir Na Nog osoitti, että graafinen tutkinta voi olla yhtä mielekkään kuin luettu teksti — kunhan olet valmis kävellä hitaasti. Peli ei ole kovin nopea eikä se ole hauskaa sinä tavalla, jolloin 1980-luvun pelit usein olivat. Se on meditatiivinen, hämmentävä ja täysin kiehtova.

Jos haluat tutkia retro-seikkailu, joka kuulostaa ja tuntuu täysin erilainen kuin kaikki mitä muut tekivät, Tir Na Nog ansaitsee paikkansa. Nykypäivän pelaajille se on outous — eikä se ole yhdentekevästi vanha, vaan intentionaalisesti merkillinen. Peli elää selaimen sisällä täydellisesti, ja hitaus ei ole haitta. Se on koko peli.