আইরিশ পৌরাণিকতার এক রহস্যময় দ্বীপ খুঁজে বের করা — এটাই তির না নগের মূল কাজ, যদিও ১৯৮৪ সালে গার্গয়েল গেমসের এই সৃষ্টি অনেকের কাছে শুধু একটি পাঠ্য দুঃসাহসিকতা বলে পরিচিত ছিল। কিন্তু এটা ভুল। এটি একটি প্রকৃত গ্রাফিক্যাল অভিযান, যেখানে তুমি প্রকৃতপক্ষে এক বিশাল, সম্পূর্ণ পৃথিবী জুড়ে হাঁটাচলা করো।

কমোডোর ৬৪ সংস্করণটি আসলে জেড এক্স স্পেকট্রামের চেয়ে কম পরিচিত, তবে এতে এক অনন্য জাদু রয়েছে। তুমি একজন যোদ্ধা, যে সোনালি ফলক খুঁজতে এক জাদুকরী ল্যান্ডস্কেপে প্রবেশ করে। দুর্গ, পাহাড়, বন এবং লুকানো গ্রোটো — প্রতিটি স্থান অন্বেষণের জন্য অপেক্ষা করছে। ম্যাপটি বিশাল, এবং স্ক্রীনটি দ্রুত স্ক্রল করে, যা প্রকৃত গভীরতার অনুভূতি দেয়।
গেমপ্লে সম্পর্কে কথা বলা মানে কম্প্রোমাইজ গ্রহণ করা। নিয়ন্ত্রণ ভারী এবং অলস অনুভূত হয়। লড়াই জুড়ি নির্দিষ্ট এবং সীমিত — তুমি বিভিন্ন বিরোধীদের সাথে দেখা করো, কিন্তু সাথাসাথে লড়াই করার অনুভূতি কখনও সেই তীক্ষ্ণতা পায় না যা চাই। তবুও চলাফেরার উপলব্ধি, এনভায়রনমেন্টের স্কেল, এবং জিনিসপত্র আবিষ্কারের রোমাঞ্চ সবকিছুকে ক্ষতিপূরণ করে।
এই খেলাটি আজ ঐতিহাসিক গুরুত্ব নিয়ে দাঁড়িয়ে আছে। ১৯৮৪ সালে, যখন বেশিরভাগ অ্যাডভেঞ্চার গেম স্ক্রীন ভরা টেক্সট বা অতি ছোট স্প্রাইট নিয়ে কাজ করছিল, তখন তির না নগ একটি বৃহৎ, জীবন্ত চরিত্র এবং একটি প্রকৃত পৃথিবী প্রদান করেছিল যেখানে তুমি হাঁটতে পারতে। এটি যা করেছে তা অগ্রগামী ছিল।

আজকের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি অনিশ্চিত হতে পারে — ধীর, উদ্দেশ্য ছাড়াই কখনও কখনও মনে হয়। তবে যারা ৮০ এর দশকের অ্যাডভেঞ্চার গেমের আত্মা খুঁজছেন, বা কীভাবে এই জিনিসগুলি শুরু হয়েছিল তা দেখতে চান তাদের জন্য, এটি সম্মান সহকারে খেলার যোগ্য। ব্রাউজারে এটি চেষ্টা করুন এবং অনুভব করুন যে গ্রাফিক্যাল ডিজাইনের এক অনন্য প্রজন্ম কেমন ছিল।