1988, IBM-совместимый домашний компьютер, и отец говорит мне не сидеть у этого монитора весь день. Я сидел там весь день. Starquake от Bubble Bus Software был именно той игрой, которая не кажется особенно впечатляющей — а потом вдруг проходят два часа и ты полностью теряешь чувство времени.

Starquake — это платформер с ярко выраженным приключенческим компонентом. Ты играешь за робота, который должен стабилизировать умирающий астероид изнутри — перемещаясь по лабиринту комнат, собирая предметы, активируя различные устройства и складывая решения, которые не всегда очевидны с первого взгляда. По жанру это что-то среднее между классическими аркадными прыжками и решением головоломок с инвентарём. Такая комбинация на ПК в 1988 году была редкостью.
Управление понятное — прыгаешь, стреляешь, собираешь. Но то, что скрепляет игру воедино, — это огромное количество комнат и взаимозависимость предметов. Вскоре ты поймёшь, что нужный тебе предмет, найденный с левой стороны карты, пригодится совсем в другом месте, и что планета намного больше, чем казалось вначале. Движение по карте плавное, игра хорошо отзывается. С другой стороны — без карты и блокнота в определённый момент ты заблудишься, и это не будет весёлым приключением. Карандаш и бумага здесь — не просто атрибут ретро; это настоящая необходимость.

Starquake изначально вышла в середине восьмидесятых на британских домашних компьютерах — Spectrum, Amstrad, Commodore — а версия для ПК появилась немного позже. Видно, где её корни: графика экономная, музыки почти нет, и всё имеет типичный британский инди-характер, когда один-два человека втискивают невероятное количество контента в игру без какой-либо полировки. Это может оттолкнуть современного игрока в течение первых пяти минут. Но если ты не сдашься, найдёшь игру с настоящей глубиной — не раздутой, а органически построенной.

Сегодня Starquake привлекает тех, кто любит исследования без подсказок и не против того, что игра не развлекает, а бросает вызов. DOSBox запускает её без проблем, и несколько преданных картографов в интернете уже проделали часть этой бумажной работы за тебя — хотя использовать их карты с самого начала было бы обидно. Это игра, которую ты помнишь именно потому, что должен был покорить её сам.