Хирург касается мозга – и всё идёт вразнос. В Life & Death 2 речь идёт не о драме или истории – всё сводится к тому, чтобы держать пациента в живых во время операции, которую вы проводите прямо сейчас. Этот симулятор 1990 года помещает вас в операционную с инструментами, которые вы не понимаете, и мозгом, который вас озадачивает, и поверьте, пациент это заметит.

Вы сидите за современным компьютером, в руках целый арсенал инструментов, а экран захлёбывается кровавыми деталями нейрохирургии. Игра – не демонстрация графики, это чистая функциональность, таблицы значений, угрожающие звуки и цейтнот. Ваша цель проста: удалить опухоль или вылечить заболевание, не позволив пациенту умереть на столе. Каждый ход должен быть просчитан. Никакой спешки, никаких инстинктов. Только хирургические решения и молчаливые молитвы о том, чтобы вас не свело с ума от писка и лавины данных.
Механика суровая – вы ориентируетесь в 3D-модели мозга, работаете различными инструментами и отслеживаете жизненные показатели пациента. Игра даёт вам одновременно урок анатомии и давления принятия решений. Это не для расслабления. Это даже не развлечение в традиционном смысле. Это симулятор, который хочет дать вам почувствовать груз ответственности за человеческий мозг. И эта ответственность начинает давить вам на сердце со второй минуты.

Life & Death 2 была частью волны образовательных симуляторов, которые Microsoft DOS продавала медицинским школам и любителям медицины. Сегодня это выглядит как раритет – педантично детализированный, визуально скучный, но с странной притягательностью. Здесь нет места ошибкам, и игра напоминает вам об этом каждую секунду. Она постарела только визуально. Её разочаровывающий подход к геймплею остался неизменным.

Если хотите почувствовать, каково это – нести ответственность за что-то реальное, не убив никого в реальности, попробуйте. Это не игра, которую бы все играли – и в этом её прелесть. Вы найдёте её в браузерах среди коллекционеров ретро-медицинских симуляторов, где ей и место.