Această recenzie nu este încă tradusă — afișăm originalul (Čeština).
Věž stojí, vlny nepřátel se valí. Postavíš zbraň, napalmíš jejich formace, zbývá ti minutu času. Tak to prostě funguje — bez vymlouvání, bez příběhu, jen čistá matematika obrany.

Defense je věžová hra z roku 1994, která na DOSu přišla v době, kdy věž bránit znamenalo ještě něco úplně jiného než budoucí Starcraft nebo Warcraft III. Nestojíš tu a neklikáš na jednotky — stojíš fyzicky v pevnosti a střílíš. Síť cest vede k tvé věži, nepřátelé ji následují a ty je likviduješ zbraněmi, které si můžeš upgradovat za peníze. Jde o to vytrvat co nejdéle a chytit se dál ve stále těžších vlnách.
Granáty letí obloukem, detonují v zónách. Střelba ze zbraně, kterou si pronajímáš, dělá řadu na formacích. Ovládání není příliš zdatné — navigace po věži je trochu neohrabaná — ale to vůbec nevadí. Zajímavá je ekonomika: každý zabitý nepřítel tě obohatí, každá chyba tě připraví o život. Nejde o reflexy, ale o taktickou volbu, kdy si koupit novou zbraň, kdy si ji vylepšit. Občas si vezmeš levnější řešení a prohraješ. Pokaždé zní stejná lekce.
Na svou dobu to byla zajímavá věc. Věž brániš ty sám, střílíš sám, rozhoduješ sám. Žádné jednotky, žádná delegace. Dnes by to člověk řekl indie, venku by to prošlo na itch.io. Pak to ale viselo kdesi na bbsce a procházelo mezi DOS hráči bez větší slávy. Zestárlo to graficky — VGA pixelart bez lesku, ale čitelný. Hudba téměř není, zvuky střelby jsou spíš indikátory než radost. Hratelnost zůstala neměnná: jde ti o to, aby ti vlny trvaly co nejdéle.
Dnes si Defense zahraji v emulátoru, když mám chuť na něco, co se nepoddává a neukazuje mi cílové značky. Hra tě nelichotí, negratuluješ, neznamená to nic velkého — prostě tu jsi a buď obstojíš, nebo padneš. Na to má takový čtyřicátník čas.