Sem tempos de volta. Sem grid de largada. Sem adversário respirando no seu pescoço. Test Drive III: The Passion faz algo que a maioria dos jogos de corrida de 1990 não ousaria — entrega-lhe as chaves, aponta você para uma estrada aberta e sai do caminho.

Lançado em 1990 pela Accolade, este título de DOS é menos um jogo de corrida e mais uma fantasia de velocidade em vias públicas. Você escolhe entre um punhado de máquinas exóticas — o tipo de carro que meninos adolescentes colavam nas paredes do quarto — e então dirige. Pelo trânsito. Passando por policiais. Por trechos abertos onde o cenário se transforma em um borrão de cor se você forçar o motor o suficiente. O objetivo é simples: ir de uma ponta à outra sem destruir o carro ou ser parado. É isso. Essa simplicidade era radical na época.
A dirigibilidade fica em algum lugar entre o arcade e a simulação de mentirinha. Você não está lutando contra um motor de física real — está gerenciando uma sensação de velocidade e momento que parece convincente o bastante quando um caminhão surge do nada e você tem que decidir em meio segundo se freia ou desvia. A polícia é um incômodo constante, aparecendo com a persistência de uma tosse ruim, e escapar dela em uma rodovia de duas faixas a todo vapor é o tipo de tensão que este jogo faz genuinamente bem. A estrutura de estrada aberta era rara o suficiente em 1990 para que apenas dirigir por aí parecesse um recurso em si.
O que fez Test Drive III ficar na memória é exatamente essa abertura. A maioria de seus contemporâneos estava presa a circuitos ou pistas de arrancada. Este lhe dava um pedaço da rodovia americana e confiava que você encontraria a diversão. Ele também forçava o hardware razoavelmente para sua época — a estrada 3D e o cenário rolando em velocidade pareciam impressionantes em um 386, especialmente com a placa de som roncando por baixo. Os visuais EGA e VGA envelheceram como tudo de 1990 envelheceu: graciosamente à distância, quadriculados de perto. A seleção de carros é escassa, as rotas se repetem, e há um teto de quão interessante o ciclo permanece. Depois que você fugiu da polícia uma dúzia de vezes, já viu em grande parte o que o jogo tem.
Hoje ele se joga melhor como uma cápsula do tempo. Se você tinha dez ou doze anos em 1990 e isso estava no seu disco rígido, carregá-lo agora fará algo específico no seu peito — não exatamente nostalgia, mais como reconhecimento. Para quem chega a ele sem essa bagagem, é uma curiosidade que vale uma hora: uma ideia limpa e confiante executada antes de o gênero saber o que estava fazendo. Roda bem em um navegador através do DOSBox, não precisa de configuração e pede apenas vinte minutos da sua tarde para lhe dar uma imagem justa de como eram os jogos de PC quando uma estrada aberta ainda era um argumento de venda.