Denne anmeldelsen er ikke oversatt ennå — vi viser originalen (Čeština).
Když se řekne manažerská hra, málokdo si představí Graemeho Sounesse rozhrnutého v překladovém okně. Přitom v roce 1992 to byl docela logický move — postavit sportovní simulaci na jméno známého skotského kouče. Otázka je, jestli tenhle titul byl opravdu dobrý tah, nebo jen levný marketing v krabici.

Jde o textový management fotbalu, kde jsi šéf nějakého klubu a musíš jej vést k slávě. Kupuješ hráče, trénuješ tým, plánuješ taktiku a koukaš na výsledky. Žádné animované zápasy ani grafiky — všechno se odehrává v menu a seznamech. Typická porota středních osmdesátek a raných devadesátek, kdy se sport a počítač potýkaly s tím, jak vůbec interaktivně cokoliv ukázat. Technicky jsi tady více účetní než stratég.
Ovládání je jednoduché, ale taky nudné. Klikáš po oknech, vyplňuješ políčka, čekáš na výsledky. Zábava je v tom, že přinejmenším funguje — hra respektuje své hraní bez chyb. Jenomže hraní je vlastně jen administrativa bez dramatů. Nechybí ti tam emotivní moment, kdy vidíš, jak tvůj hráč skóruje, nebo drama zápasu. Je to jako číst tabulky v novinách, jenže si je sám vyplňuješ.
Dnes to vypadá jako zbytečnost. O několik let později přišel Championship Manager a ukázal, jak má manažerská hra vypadat — data, hloubka, skrytá dramatičnost. Souness Manager zůstal archivem, kuriozitou, která připomíná, jak těžko se tenkrát přetavovalo něco živého do počítače. Že to má jméno slavného kouče, nikam nevede — hra zůstává anonymní textovka bez osobitosti.

Dnes je to především artefakt pro sběratele MS-DOSu a ty, kteří si chtějí vyzkoušet, jak se sportovaly počítače na přelomu desetiletí. Jinak sem nehleď.