Denne anmeldelsen er ikke oversatt ennå — vi viser originalen (Čeština).
Někdy se chyba při vývoji stane tím nejlepším, co na hře je. Absolute Zero je puzzle-action hybrid z poloviny devadesátek, kde se spletitě pohybuješ po mřížce, sbíráš kostky a snažíš se dát jim pořádek. Všechno by bylo jednoduché, kdyby se kolem tebe všechno neposouvalo.

Nápad je prostý: sbírat barevné bloky a skládat je do shody — klasický match-three mechanismus, akorát s pohybem tvé figurky po poli v reálném čase. Pozice se mění, tlak narůstá, a ty musíš postupně zvýšit teplotu z nuly na maximum, aniž by hra přetlakovala tvůj procesor trpělivosti. Vizuálně je to jednoduché — monochromatické, téměř ascetické rozhraní bez zbytečností, kde se počítá jen to, co udělám já a co udělá pole.
Zatímco mechanika funguje pořádně, je zrádná přesně v tom, v čem by měla být zábavná. Čím déle hraješ, tím víc si uvědomuješ, že polovinu času se snažíš zbavit hloupého umístění vlastní figurky, místo abys strategicky řešil puzzle. Ovládání není nejhladší, a pokud si zvykneš na jedno tempo, příští level tě bez varování rozhodí úplně jiným. Hra se opakuje, ale v nepříjemném slova smyslu — znovu a znovu táž logika, jen s o kousek vyšším tlakem.

Absolute Zero nepochopil, kam až může se svojí premisou zajít. Kdyby vsadil na to, aby byl zábavný, měl by potenciál. Místo toho si hraje na to, že být obtížný znamená být dobrý. To je chyba, kterou dělaly desítky akcí z té doby, a právě proto si ho mnozí nepamatují.

Dnes ho najdeš v DOSBoxu, pokud si chceš osahat starou novou formu puzzle-actionu. Není to špatná volba na chvilku nudy, ale taky o nic nepřijdeš, když ho vynecháš. Je to průměr s ambicemi, který si je vědom, že by měl být lepší.