Soyuz TMA display simulator — ini adalah rupa pendidikan dalam dunia komputer apabila seseorang yang benar-benar menguasai subjek itu mengambil alih, tanpa membungkusnya dengan lapisan gula. Tiada kesan berkilau, tiada panduan dengan senyuman plastik. Hanya paparan realistik dari pesawat angkasa yang Roscosmos telah gunakan sejak 2002, dan peluang untuk bermain-main dengannya.

Ini adalah bahan pendidikan tulen — lawatan maya melalui instrumen dan kawalan yang sebenarnya dilihat oleh seorang juruterbang Soyuz. MS-DOS, grafik ringkas, butang dan bacaan angka. Tugas anda bukan cerita atau penyelamatkan diri — ia adalah tur kokpit dan pemahaman tentang apa yang berlaku di dalamnya. Semakin sedikit permainan angkasa yang mengajar dengan cara ini, dan itulah sebabnya ia menarik perhatian anda hari ini.
Anda mengawalnya dengan tetikus, mengklik elemen, membaca perihalan — perisian pendidikan klasik. Tiada apa yang meletup dengan kuat, tiada yang memainkan anda. Ia seperti melihat manual terperinci yang tidak dapat anda serap dengan telinga atau terjemahkan, namun ia memegang anda. Didaktik, tanpa kias yang tidak perlu, tanpa badan industri permainan.
Ini adalah jenis perkara yang membentuk tulang belakang pendidikan komputer — lapisan terlupakan di antara permainan komersial dan siri program pendidikan yang cuba dibeli semua orang untuk bilik darjah sekolah. Soyuz TMA display simulator kekal dalam rangkaian pendidikan Rusia atau Soviet, di mana ia sepatutnya. Hari ini ia adalah kejanggalan — dalam erti terbaik.
Jika angkasa menarik minat anda dan anda ingin mengetahui rupa sebenarnya, bukan animasi — di sini anda memilikinya. Tiada butiran grafik mewah untuk mempesonakan mata anda, hanya kandungan tulen. Semua yang anda perlukan adalah emulasi DOS dan kesabaran. Memainkannya semula selepas dua puluh tahun bermakna kembali ke masa apabila pendidikan berfungsi berbeza daripada hari ini.