Seorang lelaki licin bernama Sid mendapati dirinya dalam situasi yang dikenali oleh setiap pemain aksi tahun 1980-an: dia mesti bertahan hidup melalui siri tahap yang grot-esly ringkas dan tetap bernafas. Slippery Sid adalah permainan komputer Britannia biasa untuk ZX Spectrum — kecil, degil, dan tanpa usaha paling kecil untuk berpura-pura menjadi sesuatu yang lebih daripada itu.

Ia adalah platformer, bermakna melompat, berlari, mengumpul barang-barang dan melarikan diri daripada bahaya. Sid meluncur di atas ais atau sesuatu yang sama licinnya — itulah mungkin asal usul gelaran ringkasnya. Kawalan adalah langsung: bergerak kiri dan kanan, melompat, dan harap-harap tembok pembunuh, objek jatuh atau musuh aneh tidak menghancurkan anda. Grafik adalah apa yang anda jangkakan daripada Spectrum: blok berwarna, bentuk mudah, kadang-kadang sesuatu yang mungkin menyerupai seorang karakter. Muzik atau kesan bunyi lebih kepada merokok secara pasif di suatu tempat di latar belakang.
Kebolehsalinan di sini bukan mengenai pengilangan akhir. Perilaku watak yang anda kawal mempunyai logiknya sendiri, walaupun tidak selalu yang menyenangkan. Melompat memerlukan sentuhan dan pemasaan — anda mencapainya, atau tidak. Percanggahan dengan fizik adalah pelik, tetapi itu adalah lebih kepada bahagian dari daya tarikan daripada kelemahan. Permainan tidak mempunyai ambisi untuk menjadi hit baharu; ia adalah tugas untuk tengah hari, dan apabila anda mengambilnya sebagai sedemikian, ia mempunyai daya tariknya sendiri.
Slippery Sid bukan permainan yang sangat penting, tetapi itu bukan titik menentangnya. Ia adalah contoh tulen tentang bagaimana rupa tahun 1980-an dalam rumah Britannia — percubaan yang tidak pasti untuk hiburan yang terdiri daripada percubaan anda melakukan sesuatu yang mudah tanpa komputer anda menyala. Ia tidak tinggal dalam ingatan pemain sebagai ledakan besar; ia adalah salah satu daripada ribuan permainan kecil yang dijual di kaset dan cakera yang kelihatan berbahaya.
Hari ini, permainan sedemikian mempunyai nostalgia tersendiri — bukan kerana ia luar biasa, tetapi kerana ia adalah sampel autentik masa itu. Apabila anda menjalankannya dalam emulator atau penyemak imbas, ia bukan pengalaman retro dalam erti kata yang akan memikat anda — ia adalah lebih pada dokumentari. Anda melihat bagaimana keterbatasan kreatif kelihatan, bagaimana pencipta menangani memori, dan anda mempunyai perasaan bahawa anda baru membuka satu foto dari garaj di mana ia dicipta.