Kada je devedeset godina čula riječ strategija, često je to značilo ili Dune II ili nešto sa mapom i jedinicama na stvarno vrijeme. Gettysburg iz 1993. ide drugačijim putem — to je strategija na poteze sa ambicijom simulirati stvarnu bitku Građanskog rata, ne arkadnu sraću.

Igraš solo. Komanduj sjeverom ili jugom. Dobivaš mapu sa svim jedinicama postavljenim gdje su stajale 1.-3. srpnja 1862., i moraš poraziti neprijatelja ili ostvariti povijesne cilje — drži brdo, održi liniju, odluči bitku. Jedinice su predstavljene ikonama, svaka sa ocjenama morala i borbene spremnosti. Potezi su ograničeni, što naglašava povijesnu krhkost položaja.
Mehanika je jednostavna, gotovo dosadna. Odaberi jedinicu, postavi smjer kretanja, gledam kako se bonusi i gubici zbrajaju — teren, formacija, mogućа podrška. Bitke se računaju apstraktno. Nema drame kakvu kasnije strategije na poteze pružaju, ali to je i poanta — bez animiranih predstava, samo brojevi i logika. Igra te ne zabavlja; uvjerava te.
Iz današnje perspektive, Gettysburg je meso bez umaka. Grafika odgovara eri — niska rezolucija, monokromatske jedinice, tekstualni prozori. Bez priča, kinematika ili zvučne podloge da ubrzaju puls. To je čista strategija, kao stara ratna igra, samo kompjuterizirana.
Ipak, to je majstorstvo. Igra ti ne pokazuje put, ne nudi savjete. Moraš čitati priručnik, razumjeti povijesni kontekst, pa se onda predati potezu. Ne možeš pobijediti grubom snagom — moraš razmišljati. To je za ljude koje apstrakcija ne smeta i koji vole povijest više nego ukrašavanje.

Igraj je danas ako želiš vidjeti korijene PC strategije izvan sci-fija i fantazije. Nije zabavna igra, to je teretana za razmišljanje. I iskreno — to je vrijedno.