Il n'y a rien de pire qu'un jeu X-Men où tu ne sais quel mutant tu contrôles que grâce au costume. Le reste, c'est juste faire du surplace et agiter les bras. En réalité, ce jeu de 1989 te plonge dans la peau d'un mutant qui doit traverser un niveau rempli d'ennemis et d'obstacles. Ton objectif est d'aller du point A au point B, et idéalement de survivre au passage.

C'est un platformer du genre qu'on produisait à la douzaine au début des années quatre-vingt-dix. Tu contrôles un seul personnage — selon la version, ça peut être Cyclops, Wolverine, ou quelqu'un d'autre — et tu sautes partout à l'écran, esquivant les pièges et éliminant tout ce qui se met en travers de ton chemin. Le jeu se déroule dans des salles et des puits remplis de robots et de monstres. Ton personnage dispose d'une capacité spéciale que tu peux utiliser pour faciliter ton progression. Les mouvements basiques sont classiques — gauche, droite, sauter.
Le problème, c'est que les contrôles ne sont pas du tout intuitifs, et les graphismes ont l'air d'avoir été faits par quelqu'un qui n'aurait vu un ordinateur qu'en passant. Les animations des personnages sont rigides, les sauts sont maladroits, et quand ton personnage se retrouve coincé dans un coin, tu sais que tu vas en baver. Les hitboxes favorisent généreusement les ennemis. Quand tu te tiens à côté d'un robot, on a l'impression qu'il peut te frapper de deux mètres de distance.

Dans les années quatre-vingt-dix, ce jeu était l'une des nombreuses tentatives de faire quelque chose avec la licence X-Men. Ce n'était pas révolutionnaire, ce n'était pas un succès, mais ça existait. Aujourd'hui, tu pourrais le tester pour voir à quoi ressemblait les jeux PC à l'époque où acheter une licence semblait suffisant et où tout le reste s'arrangerait tout seul.

Si tu es du genre complétiste et que tu veux voir chaque tentative d'adaptation oubliée, tu la trouveras dans un émulateur. De toute façon, tu ne regretteras pas de l'avoir ignorée.