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Crazy Cars

– MS-DOS
Crazy Cars
CommandesFlèches déplacerCtrl/Espace utiliserEnter/Espace start/sélectionEsc menuMS-DOS

1987 · Course · Titus Interactive · MS-DOS / PC

Infos sur le jeu_□✕

À propos de Crazy Cars

Année 1987, je suis assis devant un moniteur affichant des caractères orange sur fond noir, et mon père me demande ce que je trafique encore. Crazy Cars, de Titus Interactive. La réponse ne valait pas grand-chose.

Crazy Cars – screenshot 1

C'est un jeu de course où l'on conduit une Mercedes à travers les États-Unis. On double des adversaires, on reste sur la route, et on essaie de franchir la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti. C'est à peu près tout. Pas d'histoire, pas de contexte, aucune explication sur le pourquoi d'une Mercedes ou des États-Unis. Titus a simplement posé une voiture sur la route en disant : conduis.

Les commandes sont simples au point d'en être primitives. La route se déroule en perspective pseudo-3D, les virages arrivent, la circulation s'épaissit, on percute parfois un adversaire et on ralentit. Le jeu répond, certes. Mais la sensation de conduite ressemble davantage à déplacer une icône sur l'écran qu'à conduire réellement une voiture. Les graphismes de la version PC paraissent modestes même pour 1987 — la version Commodore 64 était paradoxalement un peu meilleure visuellement, ce qui en dit long. Le son ? La Sound Blaster n'était pas encore standard à l'époque, donc la plupart des joueurs se contentaient des bips du haut-parleur du PC. L'ambiance n'en sortait pas grandie.

Crazy Cars – screenshot 2

Ce qui me dérange encore, c'est une question toute simple : comment cela a-t-il pu donner naissance à une trilogie. Crazy Cars II et III sont des jeux nettement meilleurs — plus de contenu, un rythme plus soutenu, une réalisation plus acceptable. Le premier ressemble à un prototype inachevé arrivé en boîte un peu trop tôt. Ce n'est pas un désastre, juste un jeu qui a fait le strict minimum et qui s'est néanmoins assez bien vendu pour que Titus continue. En 1987 sur PC, la concurrence en matière de course n'était pas bien fournie, ce qui a sans doute beaucoup aidé.

Crazy Cars – screenshot 3

Aujourd'hui, Crazy Cars s'adresse surtout à ceux qui veulent parcourir toute la trilogie depuis le début, ou qui sont curieux de voir où les Français de Titus Interactive ont commencé. Comme document historique, c'est intéressant pendant dix minutes. Comme divertissement d'après-midi, prenez plutôt le deuxième. Le premier épisode se résume honnêtement en un mot : fondation. Et les fondations se fêtent rarement.

Vidéos et guides

Questions fréquentes sur Crazy Cars

Puis-je jouer à Crazy Cars en ligne gratuitement ?
Oui — vous pouvez jouer à Crazy Cars directement dans votre navigateur, gratuitement, sans installation ni plugins, aussi bien sur ordinateur que sur mobile.
Puis-je télécharger Crazy Cars ?
Oui, Crazy Cars est disponible au téléchargement ici — utilisez le bouton Télécharger sur cette page.
Sur quelle plateforme fonctionne Crazy Cars ?
Crazy Cars est un jeu MS-DOS / PC de 1987.
Quand Crazy Cars est-il sorti ?
Crazy Cars est sorti en 1987.
Qui a créé Crazy Cars ?
Crazy Cars a été développé par Titus Interactive.
Quel est le genre de Crazy Cars ?
Crazy Cars relève du genre : Racing.
Comment sauvegarder ma progression dans Crazy Cars ?
Sauvegardez dans le jeu lui-même — via son menu ou avec F2/F3. Et si vous vous connectez (gratuit), la position est aussi enregistrée dans le cloud pour continuer sur un autre ordinateur ou mobile.
Est-il légal de jouer à Crazy Cars en ligne ici ?
Vous jouez via un émulateur directement dans le navigateur. Notre approche de l'abandonware et du droit d'auteur est expliquée sur la page « Est-ce légal ? ».
Comment contrôler Crazy Cars ?
Les commandes sont dans la section Commandes de cette page. Le clavier suffit généralement — flèches pour bouger et Ctrl, Alt ou espace pour les actions.
Puis-je jouer à Crazy Cars sur mobile ?
Oui — ça tourne dans le navigateur aussi sur téléphone et tablette. Touchez Jouer, rien à installer.

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Plateforme de jeu – MS-DOS / PC_□✕
À propos de la plateforme 1981–2000

MS-DOS a été le cœur du jeu sur PC des années 80 et 90 — une plateforme ouverte qui a vu naître des milliers de jeux, des fictions interactives et de la stratégie jusqu’aux FPS qui ont défini le genre (Doom, Wolfenstein 3D). Pas une console, mais la maison de toute une génération.

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Commandes recommandées
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