Kolik her z roku 1989 si pamatuješ? Přesně. A Crazy Shot je ten typ, který stejně zapadl do tuctů jednoduché zábavě. Ale právě proto stojí za podívání — ne kvůli geniálnosti, ale kvůli čisté, prostoduchej eleganci, kterou dnešní indie hry marně zkoušejí vykopat z popelu.

Jde o titul ze skladu typických akcí období, kdy počítač poprvé uměl hýbat věcí lépe než jen jako pixelový blábol. Střílíš z fixního místa po cílech, které přilétávají z různých směrů. Není tu žádný příběh, žádná chatovnice. Cíl je prostý: shoď co nejvíc věcí předtím, než tě jedna trefi. Mechanika připomíná střelecký automat, který máš doma na pultu, jen na obrazovce.
Ovládání je přímočaré — jedinou práci má tvoje myš. Točíš se, míříš, střílíš. Není tu elegance třeba v tom, jak by to udělal Doom o dva roky později, ale ani tu neočekáváš. Hra drží tempo, kterému stihneš stačit, pokud máš oči a nervy. Detaily se počítají — zvuk paprsků, jak padají věci, tempo, v jakém se zvyšuje počet nepřátel. Všechno je vyladěné tak, aby tě to bavilo pět minut, nebo i padesát, pokud se chytíš.
Crazy Shot není hra, která by změnila herní dějiny. Ale v roce 1989 byla jedním z těch titulů, který ukázal, že počítač není jen stroj na Tetris a Pacmany. Patří k těm zábavám, které trvaly chvíli a pak zmizely, protože přišly věci s pokročilejší grafikou a hlubší zápletkou.

Dnes se na ní podíváš spíš z nostalgie a tenkrát tvého svobodného času. Neoklamuje, nepředstírá víc, než je. Zkrátka starý arcádní automat z počátku devadesátek, který sem tam vytáhneš, abys si vzpomněl, jak se jednoduše bavily časy, kdy stačilo míření a detonace.