Rok 1989. Na monitoru se mi rozsvítil Murderworld a já tehdy pořádně nevěděl, jestli hraju adventuru, nebo se jen snažím přežít labyrint, který mi někdo náhodně vygeneroval ve zlé chvíli. Obojí bylo víceméně pravda.

X-Men: Madness in Murderworld od Paragon Software je akční adventura zasazená do komiksového vesmíru Marvelu. Záporák Arcade unesl profesora Xaviera do svého smrtonosného zábavního parku — Murderwordu — a vy, v roli vybrané skupiny mutantů, musíte situaci zachránit. Příběh je přesně tak přímočarý, jak to v té době od licencované hry čekat šlo. Žádná hluboká dramaturgie, jen záchranná mise s komiksovým razítkem.
Hra běží v izometrické perspektivě a jádrem je procházení rozlehlých bludišťových úrovní, sbírání předmětů a používání speciálních schopností jednotlivých X-Menů. Každý mutant má svou vlastní sílu, takže výběr postavy pro daný problém hraje roli. To byl v roce 1989 nápad, který stál za pozornost. Ovládání je jiná věc — v kombinaci s tehdejší PC klávesnicí šlo o záležitost, která budovala trpělivost. Hodně trpělivosti. Orientace v bludišti bez mapy vás přinutila buď kreslit na papír, nebo se smířit s tím, že chodíte v kruzích jako Cyclops bez slunečních brýlí.

Co hře v dobovém kontextu fungovalo, bylo to, že vůbec existovala. Licencované PC hry podle komiksů byly tehdy vzácné a Paragon se aspoň pokusil mechanicky reflektovat týmové složení X-Menů. Dnes je to jiný příběh. Grafika splňuje standard roku 1989, tedy EGA paletu a drátěné prostředí, které po třiceti pěti letech nijak neohromí. Hudba ze základního PC repráku — no, to byl zvuk doby, řekněme to tak.

Dnes si ji zahraje hlavně ten, koho tahle éra licencovaných her fascinuje jako historický dokument, nebo zarytý fanoušek X-Menů, který chce vidět, jak vypadala jejich první větší PC inkarnace. Čistě herně vzato je to kus práce, který zestárl tvrději než samotné komiksy. Ale jako časová schránka z roku 1989 — kdy mít Wolverina na monitoru bylo samo o sobě událost — pořád dává smysl se na ni podívat.