Myslíš si, že střední škola byla nudná? Klass of '99 ti to vyvrátí. Tahle adventura z posledního roku tisíciletí tě pustí do role studenta, kterému jde o to být cool, mít holku a hlavně nepropadnout. Nikoli o záchranu světa či hledání pokladu — jen o zdolání každodenních školních peripetií, které se v devadesátkách jevily jako věčnost.

Hra je takový hybrida mezi textovou adventurou a simulátorem života. Pohybuješ se po škole, mluvíš s postavami, řešíš jejich požadavky a pletichami získáváš body v různých atributech — cool image, intelekt, atletiku, štěstí. Jde o to, aby ses na konci roku dostal na prom s holkou, kterou si zamiluješ, a aby ses zároveň vyhnul ostychu. Ovládání je jednoduché, bod-a-klikej, přesouváš se mezi místnostmi, čteš dialogy zapsané spíš v duchu komediálního scénáře než literární prózy.
To, co z ní dělá zajímavost, je tónus. Scenáristé si vzali americkou high school naprosto vážně, ale ne příliš vážně, pokud rozumíš. Postavy nejsou jen karikatury, jejich starosti jsou plastické — nedostatek peněz, závist, první láska, reputace. Grafika je pixelová a funkcní, hudba tiché pozadí. Přiznám, že výrobce není uveden — hra vychází z nějakého neznámého vývojového studia, což v těch dobách nebyl žádný zvláštní případ.
Klass of '99 dnes zestárla svým rozsahem. Když si ji zahraješ, narazíš na lineárnost, která se skrývá pod nárůstku svobody. Více cest vede na stejný cíl, konverzace se opakují, možnosti jsou omezené. Nejde o Grand Theft Auto v školním prostředí — jde o pečlivě scenáristicky připravenou procházku, která tě nebaví, chceš-li překvapení.

Dnes ji stojí za to si zahrát v prohlížeči hlavně z historické perspektivy. Je to odkaz na dobu, kdy se indie hry teprve rodily a kdy se do ničeho marného neinvestovalo. Pokud tě zajímá, jak viděli tvůrci svět střední školy a co si mysleli, že jejich vrstevníky baví, najdeš tady zajímavou kapli čtení.