Цей огляд ще не перекладено — показуємо оригінал (Čeština).
Zong z roku 1996 je tichá estrategie, která se na images webů ze staré doby DOS-u skoro ztratila. Nic moc se o ní ví, ani kdo ji vlastně dělal. Právě to ji dnes dělá zajímavou — objevit něco, co si nikdo nepamatuje.

Jedná se o tahové strategické puzzle, kde na čtvercové síti rozmisťuješ kusy různých barev a snažíš se vytvářet spojnice a skupiny. Cíl je jednoduchý, ale prorůstá se do křížení a protichůdných požadavků. Hra ti nedá manuál, neřekne ti, jak to přesně funguje — musíš to pochytit z rozhraní a prvních pokusů. To je její síla a zároveň trn v oku pro každého, kdo chce hned vědět, co má dělat.
Mechaniky jsou přímočaré: běhají kusy po desce, překážky ti zkomplikují situaci, a najednou stojíš před malou hlavolamkou, kterou musíš rozlousknout v daném počtu tahů. Není to nic bombastického, žádné animace, zvuky spíš utlumené. Někdy to nutí k přemýšlení, někdy tě ale i frustuje, protože úroveň se zdá vyřešitelná, ale detaily ti uklouznou. Hra tím, že se nepoddává, má určitou přitažlivost — není to pro lajáky.

V devadesátkách se takovéto tichohonce středního kalibru ztrácely mezi akčnějšími tituly. Zong si nikdy nestál na radaru velkých vydavatelů ani recenzentů. Dnes už nejde ani procpat jako retro klenot — je to spíš peníčko v písku, které někdo najde a zkoumá, jestli má cenu. Zestárla jednoduše: grafika je holá, interface zbytečně temný, a když si ji vezmeš do prohlížeče, zjistíš, že moderní systémy ji spíš tolerují než milují.

Zong není hra pro všechny. Pas-na-ni a cestovatelé logických puzzles si ji mohou vyzkoušet. Chceš-li strávit chvíli něčím, co tě přiměje přemýšlet bez zbytečné zápletky, tady to máš. Není to mistrovské dílo, ale není to ani čas promarněný. Jen ti nikdo nebude děkovat, že jsi ji zahrál.