Коли ти завантажуєш щось під назвою Spear End of Destiny з архіву і бачиш DOS prompt, знаєш, що тебе чекає щось незвичайне. Це був не комерційний проект, а аматорська розробка з 2004 року, коли DOS був уже чистою ретро територією. Гра носить цей специфічний дух — DIY етику, де розробник все програмував сам, незалежно від того, чи слід було це робити.
Це підземельний крийлер, RPG-подібна мандрівка від першої особи крізь темні кімнати, заповнені ворогами та скарбами. Перспектива від першої особи, рух на сітці, дані на екрані — класика восьмидесятих та дев'яностих років. Мета примітивна: убивати те, що видиш, збирати предмети, якась історія, що намагається існувати, але ніколи не пояснює достатньо ясно, чому ти тут насправді.
Управління настільки просте, що це смішно. WASD для руху (або стрілки), пробіл для атаки, і все. Ворог вискакує з темряви, ти засипаєш його ударами, він б'є в відповідь. Раунди лічаться, бій тягнеться, поки один з вас не впаде. Темп сповільнений, іноді нудний, іноді несподівано драматичний. Графіка — ASCII art проти чогось більш просунутого — створює атмосферу дешевого готичного жаху. Звуки? Писки та тріскання динаміків, нічого більше.
Дивитися на гру зараз — це все одно що дивитися на цікавість. У 2004 році, коли Morrowind та Neverwinter Nights уже працювали, Spear End of Destiny була спогадом про старші часи. Розробник явно любив класичні підземельні крийлери, але йому не вистачало ресурсів (або бажання) на щось амбітне. Гра працює, немає критичної ошибки, що її зломала б. Вона просто не дає причини, чому ти мав би грати в неї довго.
Сьогодні вона служить полігоном для допитливих ретро ентузіастів. Це не стратегія, не головоломка, не історія. Це чисте, сире підземелля — полігон без вищої мети. Можеш грати в неї сьогодні у своєму браузері через DOSBox, тому що варто побачити, що розробники робили на DOS у ті дні. Це не буде весело в традиційному сенсі, але це спогад про часи, коли всі, хто умів писати код, спробували себе в створенні RPG.