Hindi pa naisasalin ang review na ito — ipinapakita ang orihinal (Čeština).
Skunk do divokého západu nepatří, a přesně tím je Skunny zajímavý. Tuhle pixelartovou zvláštnost z roku 1993 si nikdo nepamatuje, což je podivuhodné, protože co se stane, když hazardér v traileru narazí na vytáčejícího se ježče v kovbojském klobouku?

Jde o stranou orientovanou adventuru — klasický MS-DOS point-and-click s vedením Skunnye přes pouštní scenérie k nevyřčenému cíli. Neznámý výrobce postavil hru na systému, kde klikáš, odkrýváš místnosti, mluvíš s podivínskou přehlídkou postav a sbíráš předměty. Grafika je na svoje doby slušná, barvy drží atmosféru západního prostředí, ačkoli se to občas vymyká do absurdna.
Mechanicky jde o klasiku devadesátek — inventář, dialog s více možnostmi, logické i logicky nelogické kombinace. Jsou chvíle, kdy si barvu kousku předmětu neuvědomíš a strávíš čtvrt hodiny hledáním, co se kam vejde. Hra ale nenutí a po chybě tě není co trestá — prostě pokračuješ. Ovládání je na Touch a Click zvyklé dost intuitivní, pohyb po obrazovce bez zbytečného zoomování a tahání.

Zvuk? Ten není. Respektive, když se cokoliv stane, ozve se jeden pixel zvuku a pak ticho. To taky je zvláštní atmosféra, která Skunnymu zůstává v hlavě právě proto, že jsi si ji nepamatoval — až si ji znovu pustíš.

Dnes si ji zahrát v retro emulátor stojí za to hlavně jako vzácnost. Není tu nic, co bychom neznali z Lucasarts her, ale původnost konceptu a ticho okolí dělají z Skunnye zajímavý archivátor bez ambicí být velkým hitem. Spíš okrajovka, kterou si našel někdo v katalogu a řekl si: hele, tohle bych si rád vyzkoušel znovu.