Moto Racer, разработанная Delphine Software и выпущенная Electronic Arts в 1997 году, была одной из выдающихся аркадных мотогонок середины девяностых на ПК и PlayStation. Она сделала себе имя, смешав в одном пакете две очень разные дисциплины: быстрые, залитые солнцем трассы супербайков и более суровые внедорожные мотокроссовые треки, каждая со своим ощущением управления. В итоге игра ощущалась шире своих конкурентов, сохраняя при этом моментальную доступность аркадного автомата.

Привлекательность крылась целиком в скорости и зрелищности. Дорожные байки неслись по прибрежным шоссе и городским улицам с сильным чувством скорости для железа того времени, тогда как мотокроссовые заезды делали упор на прыжки и сбитые в кучу пачки, расшвыривающие грязь. Она работала хорошо и выглядела гладко, пользуясь ранним 3D-ускорением, а её доступное управление сделало её лёгким фаворитом для тех, кто хотел гоночного азарта без обучающей кривой симулятора.

Сегодня она играется как снимок бума аркадных гонок конца девяностых, когда EA была рада издавать яркое, быстрое, незамысловатое веселье наравне со своими более тяжёлыми симуляторными франшизами. Она неглубока, но приём «два жанра в одном» и само ощущение скорости всё ещё делают быструю сессию приятной, и она породила несколько сиквелов на силе этой формулы.