Electro Body — загадка, которая бродит по интернету без должного представления, как будто кто-то вытащил её с жёсткого диска, завернул в ZIP и забыл о ней. Именно это ощущение — что-то старое, неопределённое, немного странное — преследует игру до самого конца. Вероятно, её опробовала только горстка энтузиастов в девяностых на старой DOS-машине.

Это что-то вроде гибрида, маскирующегося под образовательное ПО с игровыми амбициями. Предмет — человеческое тело: анатомия, физиология, электричество в коже и нервы, которые всем этим управляют. Это не Doom, а скорее интерактивный учебник с вкраплениями игровых элементов. Идея, видимо, была объединить развлечение с обучением — намерение хорошее, но на практике это было трудноосуществимо.
Графика примитивна даже по меркам того времени — монохромные линии, простые формы, анимация, которая танцует больше, чем плавно движется. Управление работает, но без малейшей элегантности. Нет кнопки, которая бы привлекала внимание, нет механики, которой бы хотелось заниматься с удовольствием. Это просто клики и ожидание следующей станции, следующего экрана, следующего факта о сердце или мозге.
Девяностые были временем экспериментов в объединении образования и игр. Electro Body — один из таких опытов, напоминающий об эпохе, когда компьютеры одновременно означали и сеть, и обучение — соединить эти две вещи казалось почти научной фантастикой. Сегодня это выглядит как археологическая находка. Графика устарела до неузнаваемости, образовательный контент устарел, а интерактивность слишком примитивна, чтобы кто-то подобрал игру ради развлечения.
Если ты хочешь совершить путешествие в девяностые и посмотреть, как кто-то пытался через метод проб и ошибок обучать с помощью компьютера, Electro Body — интересный артефакт. Ему не хватает элегантности классических приключений или зловещей атмосферы старых point-and-click. Это просто странная, забытая мелочь, которую мало кто когда-либо играл и ещё меньше кто хвалил. Но именно в этой странности она заслуживает того, чтобы быть помнимой.