Современный истребитель на экране? Вот именно. EF2000 — это военный авиасимулятор, где вы пилотируете европейский истребитель и выполняете задания над местностью, которая выглядит как настоящая карта. Это не аркадная игра, где можно кувыркаться в небе без последствий. Это что-то среднее: достаточно простая, чтобы разобраться, но техничная, чтобы требовать вашего внимания.

Вы выполняете различные типы операций — разведку, бомбардировку, эскортирование истребителей. Игра даёт вам карту, радар, панель кабины с показаниями и оставляет вас решать, куда лететь, когда стрелять и как уворачиваться от входящего огня. Физика полёта представлена частично, но вы не полностью зажаты в симуляцию как FALCON или другие непроницаемые симы. Управление работает разумно — нажатия кнопок, колесо мыши, клавиатура — без абсурдной борьбы с оборудованием.
Именно эта золотая середина делает EF2000 успехом. Вы не новичок в кабине, но и не математик в окружении вычислений. Задания структурированы, карта ведёт себя правдоподобно, враг реагирует. Звуки оружия и двигателя сухие, функциональные — без оркестровой драматургии, но именно такой звук реактивного истребителя, который вы узнаёте, посмотрев на фото F-16. Графика тех дней 256 цветов, 3D-модели неуклюжие, но вы понимаете, что смотрите.
Как и большинство PC-симуляторов девяностых, EF2000 постарел в том смысле, что играть в этого ветерана сегодня означает мириться с архаичными схемами управления и графикой, которая выглядит как маленькие квадратики на современных больших дисплеях. Но таким был девяностые годы. Каждый самолёт был роскошью. Каждое задание имело вес. Физика была приблизительной, но держалась.
Когда её играть? Если вы фанат авиасимуляторов из той эры, когда они писались на Borland C++, и хотите увидеть, как это работало не только на Apollo, но и в гражданском мире. Это не FALCON 3.0, но и не стоит помнить её как культовую классику, которую все должны испытать. Это хорошее пересечение реальности, где симуляция была сделана правильно, но без занудства.