Когда вам удастся запустить эту штуку, первое, что вы заметите — это тихое убежище. Никакой музыки, никаких звуков, только силуэты персонажей на чёрном экране и ощущение, что вот-вот произойдёт что-то странное. Das Telekommando kehrt zurück — уже само немецкое название выдаёт суть. Командир возвращается. И с ним приходит хаос, который он принёс в первый раз.

Это подходящий кусочек научно-фантастической авантюры из второй половины девяностых, времени, когда ещё писали с немецкой скрупулёзностью и компьютеры только учились говорить. Игра втянет вас в какую-то футуристическую миссию, полную приказов и ситуаций, которые меняются в зависимости от ваших действий. Это не классический экшн и не головоломка — скорее интерактивный эксперимент, где игровой процесс разворачивается из диалогов и ваших решений. Типичный DOS-подход, который не идёт на компромиссы, не волнуется, просто существует на своей волне.
Управление — именно то, что ожидаешь: клики по меню, чтение текста, изредка выбор. Без фанфар, без драматических анимаций. Графика простая, почти минималистичная, но в этой скромности есть что-то тревожное. Красочный мир вдруг становится чёрно-белым, потом снова цветным. Геймплей движется медленнее, чем вы привыкли — но это не недостаток, это намеренно.
Вот такими были дела раньше — амбициозные, странные, без попыток угодить всем. Das Telekommando kehrt zurück совсем не заботилась о том, чтобы быть удобной или простой. Тот, кто играл в эту игру раньше, помнит скорее впечатление и настроение, чем конкретные моменты. Это такой сухой, внутренний опыт.
Сегодня? Если вам интересно, как играли в экспериментальные игры в девяностых и если ваша ностальгия переросла в интерес к странным кусочкам компьютерной истории, попробуйте запустить это в эмуляторе. Это не погоня за спецэффектами, это тихо и жутко. Ровно как и задумывалось.