Commandos: Behind Enemy Lines вышла в 1998 году как дебют студии Pyro Studios и грянула словно гром среди ясного неба. Вместо строительства баз и штамповки юнитов, определявших стратегии в реальном времени того времени, она предложила нечто куда более выверенное: небольшие отряды спецназовцев союзников, крадущиеся сквозь скрупулёзно прорисованные пейзажи Второй мировой войны, от североафриканских пустынь до заснеженных норвежских фьордов. Каждая миссия по сути — ручной работы головоломка, где единственная ошибка может обрушить весь план.

Гений кроется в составе из шести коммандос, у каждого своя чёткая роль. «Зелёный берет» может вырубать часовых и прятать тела, Снайпер убивает издалека одной драгоценной пулей, Морпех действует в воде, Сапёр закладывает взрывчатку, Водитель угоняет технику, а Шпион может проскользнуть во вражеской форме мимо охраны. Вам приходится жонглировать их способностями в тщательной последовательности, следя за затенёнными конусами обзора каждого патруля, потому что взять нахрапом не выйдет. Прямой бой почти всегда означает смерть.

Игра карающе трудна, и эта репутация вполне заслужена. Быстрое сохранение становится вашим ближайшим другом, а некоторые поздние карты требуют почти идеального тайминга. Но напряжение от постановки безупречного проникновения, а затем от наблюдения за тем, как оно разворачивается, остаётся по-настоящему захватывающим. Изометрическая графика по-прежнему выглядит великолепно, плотно насыщенная деталями и атмосферой. Игра породила долгоживущую серию, но обнажённая чистота оригинала держится как одна из лучших тактических игр своего десятилетия.