Острая оценка с ходу: Budo - The Art of Ninja Combat — обязательное чтение для ценителей файтингов девяностых, которые не фанатеют от Mortal Kombat. Эти игры рождались в суровых условиях, на копеечных бюджетах, но при этом имели что-то неповторимое. Это именно одна из таких.

Простой и прямолинейный файтинг с ниндзя-тематикой и восточными боевыми искусствами. Два игрока против друг друга на арёнах без всяких феерических магических эффектов и спецспособностей. Просто два человека (или существа) в классической драке без современных наворотов. Контента минимум — пару персонажей, пару уровней — но прелесть именно в том, что из этого выходит: в хрусте комбо, в отработке приёмов, в чтении противника.
Механика проста как день. Удары, прыжки, блоки. Никаких спецмувов, требующих нажать три кнопки сразу. Анимация персонажей жёсткая, движения неспешные, но именно в этом виден возраст. Управление соответствует эпохе — отзывчивое, без лишних затей. Звуки ударов и пинков — типичные для середины девяностых, когда каждый PC звучал как промышленная зона на рассвете. Графика скромная, игровые фигурки пиксельные и непритязательные — вот где их шарм.
Сегодня смотришь на это как на памятник эпохе. Это не было отшлифовано, не было блистательно, это было практично. Файтинги того времени — это были не про скорость и точность. Это были про пятничный вечер у друга с пивом и выяснение, кого ты можешь отделать. Budo идеально подходит под эту категорию. Это не Street Fighter, но и не катастрофа.
Играть в неё сегодня — значит вернуться во времена, когда файтинги не создавали с четырьмя уровнями и восьмьюдесятью мегабайтами анимации. Полчаса в браузере дают представление о том, во что играли люди, когда Quake и Doom доминировали в офисах и индустрия ещё не совсем разобралась, что дальше. На ретро-сайтах найдёшь эмуляцию, и пара минут расскажет всё, что нужно знать.