Когда в деревянном домике начинается непрерывный взрыв, понимаешь, что графика 94-го года и сегодняшний здравый смысл — два разных мира. Boom — ровно то, что обещает название, игра, которая крутится вокруг стрельбы и разрушения, без обиняков.

Это экшен shoot-em-up с видом сверху, где ты перемещаешься по аренам и уничтожаешь врагов шквальным огнём. Цель проста — выжить, перестрелять как можно больше всего и пробиться до конца уровня. Без сюжета, без уловок, без мотива, почему эти твари на тебя нападают. Это чистая механика, и это, в общем-то, нормально.
Играть одновременно весело и неприятно. Управление работает — движение, стрельба, смена оружия — но определение попаданий порой ведёт себя как ему вздумается. Враг попадает по тебе, хотя его снаряд даже не пролетел у тебя перед лицом, а ты, в свою очередь, часто стреляешь мимо хорошо видимой цели. На экране кишит от красок и эффектов, что даёт определённый ретро-шарм, но и выглядит хаотично. Это тебе не Doom с его ощущением контроля. Boom — скорее как смотреть на буйного ребёнка, у которого разом высыпались все конфеты.

Воспоминаний о ней немного, потому что она была сравнительно малоизвестной. Это была не та игра, которую покупал бы каждый второй — она осталась, по сути, в региональных хромающих сборниках. В каком-то смысле именно поэтому она и сохранилась — никто особо не раскручивал её и не ностальгировал по ней. Это такой маленький кусочек девяностых, который просто существует.

Сегодня её можно найти в онлайн-эмуляторах, и это законное винтажное развлечение — ни больше, ни меньше. Если тебе по душе примитивный экшен без претензий, где ты просто шаришь по экрану вслепую, а напрасно обещанная пересчитанная физика лишает тебя последней воли, запусти её. Это, скажем, на часок, а потом наступает покой. Время ты не потерял, но и уважения она не заслуживает. Просто это было.