Этот обзор ещё не переведён — показываем оригинал (Čeština).
Když se v nulových letech someone rozhodne vytvořit adventuru bez velkého rozpočtu, výsledek se obvykle pozná na dálku. AGI Quest I je přesně taková věc — pouhý domácí projekt, kterým si člověk chtěl pohrát s vlastním enginem a trochu si vyzkoušet, jak by se to dělalo on.
![AGI Quest I: The Computer Game [v1.46-TJ0] – screenshot 1](/media/ar/992124_0.png)
Jde o textově-grafickou adventuru určenou MS-DOSu, tedy o kombinaciopisů a statických obrázků, kterými procházíš výběrem příkazů. Typický věc z devadesátek, jen tu byla udělána vlastně v dvojitých nulách — proto se cítí jako časová anomálie. Příběh není problém, stojí a padá na systému Point-and-Click nebo psaných příkazů a jejich správném skládání; tady je to jednoduché řešení bez větších zákrutů.
Hraní je školáckého střihu. Procházíš lokace, sběráš předměty, kombinuješ je, zkoušíš na nepřátelské postavy nebo dveře. Obvyklá logika dobrodružství — když víš, co dělat, je to rychlé; když nevíš, koukaš se do řešení a pak se chceš strut rukama. Hra není labyrintem, ale není ani příliš lineární. Grafika je barevná, pro rok 2004 už ale primitivní; zvuk prakticky žádný. Animace minimální. Během deseti minut víš, jestli ti to sedne, nebo ne.
Proč si ji pamatujeme? Vlastně si ji pamatujeme hlavně proto, že existuje. Je to svědectví doby, kdy si každý s chutí mohl pohrát na tvůrce vlastního světa pomocí volně dostupných nástrojů. Není to špatně; jen to není nic zvláštního. Nezestárla zvlášť zle, protože nebyla zvlášť moderní ani kdy vycházela.
Dnes ji zahraje jen ten, kdo rád sbírá všechno dostupné z doby počítačů, nebo kdo se zajímá, jak si amatéři hrály na vývojáře na domácím počítači. Na retroarchivu nebo emulátoru si ji pustit můžeš; půlhodinový čas strávený s ní nekončí rozčarováním, ale ani vášní. Prostě je to tam.