A Jaleco lançou Psychic 5 nos fliperamas em janeiro de 1987; o desenvolvimento ficou a cargo da Nihon Maicom Kaihatsu, mais conhecida pela sigla NMK. A apresentação é propositalmente desarmante - cores pastel suaves, protagonistas crianças brandindo marretas, inimigos desenhados como relógios, guarda-chuvas, cadeiras, bules e torradeiras possuídos. O jogo por baixo disso não tem nada de suave.
Você escolhe um entre cinco psíquicos e tenta chegar até Satanás, que espera no fim de cada uma das oito cenas. Só dois estão disponíveis no início: Naoki, de doze anos e mediano em tudo, e Akiko, de dez, que flutua bem, mas empurra mal. Os outros três ficam trancados em um pote de vidro escondido uma vez por fase; quebre-o e eles entram no elenco. Bunta bate mais forte e abre portas pesadas mais depressa, Makoto pula mais alto e corre mais rápido, mas é um alvo maior, e Genzoh, de 88 anos, usa um cajado em vez de marreta, se move a passo de tartaruga e tem tanto o ataque mais forte quanto a flutuação mais longa. Uma cabine telefônica em cada fase permite trocar de personagem.
Sistemas empilhados sobre sistemas
O controle é uma alavanca e dois botões, com a altura do pulo definida por quanto tempo o botão fica pressionado e a velocidade de descida ajustável no ar. Em volta disso há uma economia de itens incomumente elaborada. Quebrar potes libera comida; a cada seis porções, um item é carregado em uma prateleira de cinco espaços no topo da tela. Um cursor percorre essa prateleira sem parar, e é quebrar uma caixa de interrogação no exato momento em que o cursor está sobre um item guardado que faz você recebê-lo. Erre o tempo e você leva o que a caixa trazia por padrão. Bruxas que voam pela fase deixam cair uma vassoura quando atingidas, o que dá voo livre, congela o relógio e os monstros e faz qualquer inimigo cair com um único golpe.
O resultado é denso, rápido e muitas vezes ilegível. Um limite de tempo rígido empurra você para a frente enquanto o sistema de itens recompensa a memorização, uma combinação que desgasta os novatos. A trilha sonora de Shinichi Sakamoto, escrita de propósito com a estrutura de verso e refrão da música pop para provar que o hardware dava conta, envelheceu bem melhor do que a curva de dificuldade. Roda no navegador; espere que as suas primeiras tentativas durem menos de dois minutos.