Egito. A terra dos faraós, das múmias, de mitologias ricas, e fonte de muitas histórias para os escritores. Quem resistiria a mergulhar numa história tão rica para um jogo? A Lobotomy certamente não resistiu e, em 1996, usou-a como base para construir um jogo. Então, como saiu esse esforço? Continue lendo.

Em Powerslave, você assume o papel de um soldado contratado para livrar a Terra de uma força alienígena invasora chamada Kilmaat. Esses estrangeiros se aliam ao faraó egípcio, o rei Ramsés, para seus próprios propósitos abomináveis, e é seu trabalho detê-los... e salvar a Terra no processo, é claro. Mas, na viagem à cidade egípcia de Karnak com um grupo de outros mercenários, nosso herói de helicóptero é abatido. Isso marca o início do jogo e cria um cenário bastante único entre os FPSs.
Graficamente, Powerslave é razoavelmente bonito. Os inimigos não ficam pixelizados tão rápido quanto nos FPSs seguintes da época, e as texturas também são boas (embora se repitam bastante). Os inimigos em si são bem variados, com insetos, múmias, guerreiras leoas de biquíni e grandes feras demoníacas enfrentadas ao fim de certos níveis. Você também terá alguns efeitos luminosos e atmosféricos em áreas escuras, explosões e afins.
A música do jogo é uma mistura de boas paisagens sonoras atmosféricas e batidas envolventes, todas com uma clara sensação egípcia. É lida diretamente do CD e, embora não haja muitas faixas, elas se distribuem entre os níveis de modo a evitar que fiquem repetitivas demais. Os efeitos sonoros de monstros e armas são bem feitos, assim como os do seu personagem. O problema é que seu personagem parece ter múltiplas personalidades, pois sua voz muda de frase para frase a ponto de soar como se várias pessoas diferentes lhe dessem voz. Falando em vozes, é interessante notar que a Lobotomy contratou nada menos que Don LaFontaine para as cenas narrativas, e talvez a voz do rei Ramsés também. Don fez muito trabalho, gravando voz para muitos trailers de filmes antes de sua morte em 2008, então talvez você reconheça a voz.
O jogo se joga como você esperaria de um FPS. Sete armas, chaves para destrancar portas, paredes ocultas a explodir ou acionar etc. Você tem vidas (algo especial para um FPS), uma barra de vida e também uma barra de mana. Ambas as barras podem ser reabastecidas coletando esferas de energia azuis e vermelhas que os inimigos deixam ao morrer, e a mana é usada para várias habilidades e armas necessárias ao longo do jogo. Os níveis são grandes e podem ficar bem intrincados conforme você avança, graças ao motor de construção do Powerslave, que permite recursos como "salas sobre salas". Ainda assim, apesar de todos esses pontos positivos, o jogo não é perfeito.

Embora os níveis sejam bem desenhados, alguns deles têm cânions ENORMES e ramificações longas em forma de labirinto. O resultado é que você pode acabar frustrado por se perder em alguns níveis. O jogo oferece um mapa na tela, mas o excesso de zelo em certos layouts pode tornar o mapa bastante difícil de ler. Outro problema vem de você só poder salvar permanentemente ao fim de cada nível. Há escaravelhos sagrados espalhados por cada nível que servem como pontos de salvamento durante o nível, mas são apenas salvamentos temporários e, se você ficar sem vidas, esses salvamentos são apagados... um problema angustiante nesses mapas realmente grandes. Outro conjunto de problemas está nos controles. Pular é praticamente inútil, porque seu personagem se move de lado tão lentamente que você simplesmente não consegue sair da linha de tiro dos inimigos na maior parte do tempo. A mira com o mouse é prejudicada, pois este jogo exige que você segure um botão para olhar ao redor (ao contrário de outros jogos com motor de construção, como Blood e Duke Nukem 3D, que permitem a opção de olhar livremente). O jogo ajuda um pouco com um recurso de mira automática atenuada, mas não o bastante para compensar o problema.
Então, como Powerslave se sai em relação aos FPSs clássicos da época? Bem o suficiente, no geral. O tema egípcio é uma bela mudança de ritmo, com gráficos e som bem feitos. Boa música, múltiplos finais e até algum humor completam o pacote. Mas tenho de dizer que os problemas de controle realmente prejudicam este jogo. Eles reduzem a capacidade do jogador de se defender, tornando o jogo difícil de um jeito desconfortável. Se não fosse por isso, eu recomendaria de coração este jogo a qualquer casal de namorados de FPS. Ele tem muita coisa a seu favor, mas um elemento-chave importante simplesmente falhou. Então, digo o seguinte... se você gosta de um cenário diferente no seu FPS e quer um que renda algumas jogadas, então sem dúvida pegue este jogo. Ele tem níveis, design, armas, gráficos e som que ajudarão você a apreciar a tentativa de acabar com a ameaça Kilmaat. Mas fique avisado... a pobreza dos pulos e a mira prejudicada com o mouse geram situações bastante frustrantes. Se você quiser tentar burlar um pouco, configure o botão de olhar com o mouse para 'Caps Lock' nas opções de controle (certifique-se de que a tecla esteja desligada antes). Assim, quando você ativa o Caps Lock, a mira com o mouse funciona sem que você precise segurar nada. Não é perfeito, pois não dá para olhar ao redor num piscar de olhos, mas ajuda um pouco.

Quanto ao DOSBox, por ser um FPS relativamente recente, você precisará aumentar os ciclos. 15.000 ou mais o deixariam rodando de forma suave na resolução 320x240.