Lembro-me com precisão. 1988, um monitor Hercules, o alto-falante bombeando sons como alguém batendo numa lata, e estou lançando Double Dragon no PC pela primeira vez. Antes mesmo de conseguir ler o título na tela, levo um soco no rosto. Depois outro. De alguma forma, isso não me incomodou.

Double Dragon da Technos Japan é um beat 'em up que revolucionou o gênero na forma arcade, e seu port para PC de 1988 chegou aos computadores domésticos com todos os compromissos que tal jornada acarreta. Você joga como um dos irmãos Lee, Billy ou Jimmy, e sua tarefa é simples: percorra da esquerda para a direita, bata em tudo que se mexe, e resgate a garota sequestrada. O enredo é papel fino, mas o gênero nunca precisou de um mesmo assim.
A mecânica é direta — chutes, socos, arremessos, pegando armas do chão. Em máquinas arcade ou no NES funcionava muito bem. Mas a versão PC daquela época é lenta. Os controles de teclado são desconfortáveis, as combinações de movimentos respondem com um pequeno atraso, e as lutas que deveriam ser dinâmicas às vezes parecem dois grupos de pessoas tentando passar por uma porta ao mesmo tempo. Os inimigos são agressivos desde o primeiro segundo, então qualquer jogador não familiarizado com o ritmo do jogo recebe uma aula regular de humildade. Essa é a passagem da memória antiga — sim, o primeiro nível repetidamente, essa é uma memória real para muitas pessoas.

O que Double Dragon trouxe era fundamental para sua época: co-op para dois jogadores, variedade de inimigos com estilos de luta diferentes, armas que você podia pegar do chão. O gênero beat 'em up ganhou sua forma a partir disso, uma forma que durou toda a década. A versão PC infelizmente nem sempre tirou o melhor de todos os ports — os gráficos são funcionais, o som modesto, e qualquer um que conhecesse o original arcade poderia se decepcionar. Envelheceu conforme o esperado: a jogabilidade é primitiva no sentido de deliberadamente simples, mas tecnicamente é um produto de sua era com arestas ásperas.

Hoje você pode jogar no seu navegador e depois de vinte minutos provavelmente sabe tudo o que o jogo tem a oferecer. Isso não é crítica — é um tempo diferente e um design diferente. Servirá bem para qualquer um que queira sentir como era ter algo vagamente parecido com um sucesso arcade no PC em 1988. E também para quem quer verificar se aquela memória de frustração do primeiro nível é justificada. É.