Adventureland é uma das mais antigas aventuras em texto que existem, e a ficha data-a de 1978. Esse ano corresponde à versão original escrita para os microcomputadores da época; a plataforma indicada aqui, porém, é o Commodore 64, que só chegou às lojas em 1982. O que esta entrada cobre é, portanto, uma conversão posterior, e não um lançamento de 1978.

O jogo foi escrito numa época em que os computadores quase não conseguiam mostrar nada. Todo o mundo é descrito em prosa, e o jogador age sobre ele através de comandos curtos formados por um verbo e um substantivo. O vocabulário é pequeno, mas na época ninguém se importava — o simples facto de poder escrever numa máquina e receber uma resposta sensata já era a novidade.
A estrutura é simples e, ao mesmo tempo, implacável. Move-se entre localizações, recolhem-se objetos e descobre-se onde encaixam. A morte chega sem aviso, e sem possibilidade de gravar recomeça-se tudo — prática normal nos anos em que um jogo completo tinha de caber em poucas dezenas de kilobytes.
Do ponto de vista histórico, o título é importante porque provou que uma aventura em texto podia viver num microcomputador doméstico, e não apenas num mainframe. Isso abriu caminho à vaga de jogos de parser que inundou os mercados britânico e americano ao longo da década seguinte.

Esta aventura pioneira corre no navegador aqui, e a sua página no OldGame.cz acrescenta o ano de origem, a editora e imagens de época.