Seseorang duduk pada tahun 2000, membuka fail Wolfenstein 3D, dan berfikir: bagaimana jika bukannya pengawal SS dan anjing penyerang, koridor-koridor itu penuh dengan makhluk asing? Itulah keseluruhan idea. Dan sejujurnya, itu sudah memadai.
Wolfenstein 3D Alien patch adalah tepat seperti namanya — reskin buatan peminat bagi penembak id Software 1992, permainan yang lebih kurang mencipta penembak orang pertama sebagai genre komersial. Segala unsur Nazi hilang. Sebagai gantinya: makhluk luar angkasa meronda labirin biasa koridor batu dan pintu berkunci yang sama. Plotnya, jika boleh dipanggil begitu, kekal seperti sedia kala — sampai ke pintu keluar, jangan mati, cari bilik-bilik rahsia.
Mekanik di bawahnya adalah Wolf3D asal tulen, yang bermaksud tiada tekstur lantai atau siling, musuh yang meluncur pada satah rata, dan peta yang secara teknikal tiga dimensi hanya dalam erti yang paling longgar. Anda bergerak sisi, anda menembak, anda mengutip kesihatan dari lantai seperti lelaki tanpa maruah dan tanpa pilihan lain. Menjelang tahun 2000 enjin ini sudah berusia lapan tahun dan menampakkan setiap satunya. Quake sudah keluar empat tahun. Half-Life sudah pun berlaku. Memainkan ini terasa retro walaupun ketika ia baharu.
Apa yang diubah oleh patch ini ialah kerja sprite — pengawal digantikan dengan reka bentuk makhluk asing yang muat dengan agak baik dalam bahasa visual enjin itu. Sama ada mereka benar-benar kelihatan mengancam atau sekadar kelihatan seperti sesuatu daripada CD-ROM shareware yang datang percuma dengan majalah adalah, saya rasa, soal cita rasa peribadi. Audio dan kitaran permainan teras kekal tidak disentuh, yang bermaksud anda masih mendapat dentuman pistol yang padat dan memuaskan itu serta cara khusus musuh mengeluh apabila mereka nampak anda — bunyi yang masih boleh saya dengar dengan jelas sekarang, tanpa memuatkan permainan.
Projek peminat sebegini wujud dalam saat yang khusus. Alat pengubahsuaian untuk Wolf3D beredar dengan meluas, komunitinya aktif, dan membuat reskin memerlukan usaha sebenar tetapi bukan pasukan atau bajet. Hasilnya adalah satu keanehan dan bukan mercu tanda — ia tidak menambah aras, memikirkan semula reka bentuk pertembungan, atau melakukan apa-apa yang menarik secara struktur dengan bahan sumbernya. Ia menukar kertas dinding dan selesai. Itu bukan aduan tetapi lebih kepada penerangan yang jujur.
Untuk siapa ini hari ini? Terutamanya orang yang sudah mempunyai hubungan dengan permainan asal dan mahu melihatnya memakai kot yang berbeza. Jika anda tidak pernah bermain Wolf3D langsung, mulakan dengan yang asli — berat sejarahnya dan kejutan betapa mentah dan pantasnya ia masih terasa adalah sebahagian daripada pengalaman itu. Tetapi jika anda telah menamatkan yang asal lebih banyak kali daripada yang anda boleh kira dan mahukan sesuatu yang bermain serupa sepenuhnya sambil kelihatan sedikit berbeza, ini memenuhi keinginan yang sangat khusus. Ia berjalan dalam pelayar di sini tanpa persediaan, yang merupakan jumlah kesukaran yang tepat untuk apa adanya.